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Battle Chasers : Nightwar comportera donc toutes les caractéristiques d'un JRPG classique, avec notamment des systèmes d'armement, de sorts et autres compétences passives. Certaines compétences serviront également à l'exploration, qui imposera un minimum de réflexion, en les utilisant pour déjouer l'environnement, un peu à la manière de Capsules Spéciales dans Pokémon. Le jeu proposera différents niveaux de difficulté : les donjons sont rejouables à volonté avec une difficulté variable, qui influe à la fois sur les niveaux générés en fonction de la difficulté, et sur les combats. Et lorsque vous mourrez, tous les items récupérés et non-équipés seront perdus. De quoi recommencer encore et encore, en plus de piquer une bonne crise de nerfs si le loot était important.