Date de sortie: 19/01/2026Il s'agit d'un RPG en temps réel avec pause, dans le style de Dragon Age Origins et Neverwinter Nights, mais davantage axé sur les combats et intégrant quelques éléments de RPG d'action. Ce n'est ni un « hack and slash », ni un Souls-like.
Le combat comporte deux modes :
- Automatique : vous donnez l’ordre d’attaque et le personnage attaque automatiquement, comme dans les CRPG classiques mentionnés ci-dessus.
- Manuel : vous devez cliquer pour chaque attaque et appuyer sur un bouton pour vous défendre, ce qui est similaire à un jeu de rôle d'action, bien qu'avec des différences importantes.

Caractéristiques de base :
- Combat : Temps réel avec pause
- Dialogues : dialogues à choix multiples
- Quêtes : quêtes principales et quêtes secondaires
- Personnalisation du personnage : personnalisation de l’apparence (y compris le sexe) et de l’équipement. Possibilité d’équiper divers objets, qui s’affichent visuellement (seuls les vêtements, armures et armes sont visibles ; les bijoux ne sont pas visibles pour le moment).
- Commerce : achat et vente d'articles
- fabrication d'objets
- enchantement d'objets
Caractéristiques principales :
- Arbre de compétences : arbre de compétences massif, sans restriction de niveau ni de classe, permettant la création de diverses configurations et combinaisons, ainsi que des styles de jeu uniques.
- Configuration des capacités : configurez plusieurs caractéristiques des capacités (en particulier les sorts), telles que la puissance, la portée, le rayon d'action, etc.
- Actions de capacité : certaines capacités possèdent des actions qui peuvent être effectuées pendant leur utilisation, par exemple, lors de la création d’un orbe électrique, il est possible d’utiliser l’action Choc ou l’action Lancer.
- Choisissez votre style de combat : sélectionnez stratégiquement les actions, modes et postures à utiliser en fonction de la situation. Préférez-vous vous défendre en bloquant, en dépensant peu d'endurance mais au risque d'être déséquilibré par l'impact du coup ? Ou préférerez-vous dépenser plus d'endurance en esquivant ? Allez-vous utiliser des attaques de zone contre un groupe d'ennemis, au prix d'une réduction des chances de toucher, ou allez-vous les éliminer un par un ? Utiliserez-vous des attaques circulaires, plus puissantes, ou des attaques directes (estoc), au risque de rater votre cible, mais potentiellement plus dévastatrices ? Manierez-vous l'arme à une ou deux mains ? Attaquerez-vous plus vite ou plus fort ? Serez-vous plutôt agressif ou plutôt défensif ? En bref, les choix stratégiques sont nombreux.
- Progressez en puissance : devenez de plus en plus fort, jusqu’à devenir un personnage épique, comparable à un demi-dieu. Il n’y a pas de limite de niveau pour les personnages.
- Explorez : explorez un magnifique monde semi-ouvert, mettant en valeur le contraste entre la lumière et l'obscurité, avec une apparence inspirée du Seigneur des Anneaux et de Dragon Age : Origins.
- Système d'archétypes : les archétypes fonctionnent comme les classes dans d'autres RPG, mais vous ne choisissez pas un archétype pour sélectionner vos compétences. Vous êtes libre de choisir n'importe quelle compétence, mais certaines sont associées à des archétypes. Acquérir des compétences d'archétype permet d'augmenter le niveau de l'archétype et d'obtenir ainsi des bonus.
- Archétypes inspirés des classes de D&D : les archétypes s’inspirent des classes classiques de D&D, mais sont conçus différemment. À ce jour, le jeu propose les archétypes suivants : Guerrier, Voleur, Mage, Prêtre et Druide.
- Éléments visuels réactifs aux mécaniques de jeu : les animations sont étroitement liées aux mécaniques de combat (par exemple, si vous esquivez une attaque, l’animation montre une esquive ; si vous bloquez, l’animation montre un blocage). Les effets visuels seront également cohérents avec le comportement des sorts (par exemple, l’effet augmente avec la puissance du sort).
- Solo x Multijoueur : le développement est axé sur le mode solo, avec la ferme intention de l'étendre au multijoueur à l'avenir.
Contexte historique initial :
Vous commencez votre vie paisible dans un village simple, au cœur d'une nature magnifique. Pourtant, un malaise persiste. Vous n'êtes que l'ombre de vous-même. Vous sentez qu'il existe, quelque part dans le monde, quelque chose qui vous permettra de vous révéler pleinement et d'accomplir votre mission. Bientôt, vous découvrez que vous êtes porteur d'une malédiction, capable de vous anéantir, vous et vos proches. On dit que c'est un châtiment divin infligé aux pécheurs. Mais vous n'êtes pas un pécheur. Est-ce vraiment une malédiction ? Alors que vous vous lancez dans une quête pour trouver un remède, vous découvrez une obscurité qui se répand sur la terre et corrompt tout sur son passage. Vous vous sentez irrésistiblement attiré par elle, comme s'il était de votre devoir de la guérir. Mais pourquoi ? Et comment sauver le monde sans se guérir soi-même ? Des forces obscures se lèvent et vous traquent. Tout cela vous entraîne dans une aventure épique, semée d'embûches et de mystères, où vous luttez pour survivre et cherchez la force et les réponses sur vous-même et sur le monde.