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Avec cette suite tant attendue du jeu Deponia, acclamé par la critique et largement salué par la critique, le joueur entre dans la deuxième phase. Chaos on Deponia s'avère encore plus fou que son prédécesseur et met instantanément le joueur sous son charme.
Après les événements de Deponia, il semble que Rufus ait repris ses esprits. Il est devenu prudent, amical, gentil et attentionné, sans aucune intention de provoquer un chaos majeur juste pour servir ses propres intérêts égoïstes. Il semble qu'il soit loin de s'enchaîner à des lames de scie enflammées, d'entraîner des dauphins torpilleurs ou de fouiller dans des nids d'ornithorynques. Ou est-ce le cas ?
Finalement, c'est une lame de scie enflammée qui cloue à nouveau Goal sur Deponia. Par accident, sa conscience est divisée en trois parties et stockée sur trois disques différents.
C'est maintenant à Rufus de convaincre une fois de plus les trois parties de Goal, en utilisant son remarquable esprit charmant, de ne faire qu'un, de s'aventurer à Eylsium avec elle et de sauver Deponia d'une mort certaine pendant qu'il y est.
La deuxième aventure sur Deponia raconte une histoire unique et autonome, jouable sans avoir à connaître davantage le premier volet. Les fans du premier jeu découvrent de nouveaux aspects de l'histoire de personnages familiers et voient des réponses à des questions ouvertes.
