Date de sortie: 26/05/2026UNE NOUVELLE PLANÈTE - UNE NOUVELLE HISTOIRE
La planète Ghutana abrite les programmes de recherche les plus avancés de la Fédération. Ce monde désolé, avec ses colonies arachnides, est idéal pour tester nos armes chimiques, radiologiques et biologiques les plus récentes.
Le docteur Kraus, scientifique en chef du département de recherche et développement de Ghutana, a sollicité l'aide de l'armée pour poursuivre ses travaux. Son objectif ultime est de mener à bien le « Programme Hercule », son projet le plus ambitieux, visant à capturer un spécimen d'arachnide bien particulier : l'hydre, ce monstre redoutable.
Ce DLC propose la première campagne scénarisée entièrement basée sur les mécaniques du mode Territoire : capturez et contrôlez des points de territoire pour obtenir des ressources, puis dépensez-les pour débloquer des technologies, déployer de nouvelles unités et construire des défenses, tout en combattant une IA arachnide qui adapte son comportement de manière dynamique en fonction de vos décisions et de vos performances.
PRENEZ LE CONTRÔLE DES BUGS
Montrez aux Insectes qui commande, et ce, plus littéralement que jamais ! Grâce à des recherches révolutionnaires sur les phéromones et le contrôle mental, déployez et contrôlez vos propres hordes d'Arachnides sur le champ de bataille grâce à de nouvelles unités et capacités.
- Dompteurs de hordes : Ces spécialistes dirigent une meute d’insectes « drogués », manipulés biochimiquement pour combattre à vos côtés. Tirez des fléchettes empoisonnées pour neutraliser les arachnides hostiles, ou éliminez violemment votre propre troupeau à l’aide de charges explosives intégrées.
- Cages à insectes : Construisez ces structures défensives pour libérer des arachnides biochimiquement reprogrammés contre les ennemis.
- Grenades perturbatrices à phéromones : Lancez-les au milieu d’une horde pour une action « insecte contre insecte » instantanée ! Les arachnides affectés par l’agent neurotoxique se retourneront contre tous les insectes non touchés par la substance.
- Superviseur XM9-B : Ce bipède lourd peut lancer des fléchettes « perturbatrices de phéromones » et des fléchettes « manipulateur d'intelligence profonde », utilisées pour prendre le contrôle direct des plus grands spécimens d'arachnides.
- Capsule de largage de drones : Déployez cette capsule depuis l’orbite pour libérer votre propre horde fidèle de drones insectes !
ARMES CHIMIQUES ET RADIALES
La Fédération a également autorisé l'utilisation de nouvelles armes basées sur des technologies chimiques et radiologiques expérimentales :
- Soldats en tenue Hazmat : équipés de grenades à base d’acide pour neutraliser les cibles moyennement blindées. Leurs combinaisons spécialisées offrent une protection contre les risques chimiques et radiologiques.
- XM3-C Alchemist : Un bipède légèrement blindé qui utilise un cocktail d’armes chimiques mortelles. Il peut également construire des tourelles défensives.
- XM3-A Raycaster : Ce bipède tire des faisceaux de rayonnement hautement concentrés sur de longues distances pour neutraliser les insectes à distance et peut appeler des renforts.
- Spécialistes des missiles : Cette escouade est équipée de lance-roquettes multiples et peut demander des frappes de différents types de missiles à longue portée depuis les silos de missiles situés à proximité.
- Soldats Fortis E-Pulse 92 : Ces unités tirent des projectiles explosifs à accélération électromagnétique et peuvent déployer de puissants canons E-Pulse pour tenir la ligne.
- Combinaisons motorisées irradiantes : Les prototypes d'armes que portent ces soldats émettent des rafales de radiations mortelles qui transpercent plusieurs ennemis.
- XM11-K Annihilator : Une configuration expérimentale du bipède M11 Marauder équipé d'une arme à rayonnement à haut rendement, de deux lance-missiles et d'un réacteur nucléaire qui améliore les performances des armes Irradiator à proximité.

NOUVEAUX ARACHNIDES
L'environnement hostile et pollué du Ghoutan a donné naissance à de nouvelles variantes d'arachnides dangereuses :
- Drone Buzzer : une petite variante conçue pour la vitesse et le chaos. Lorsqu'un ennemi est détecté, il utilise ses ailes pour traverser le terrain à une vitesse fulgurante.
- Insecte Geiger : Un arachnide maladif et fortement muté qui explose lorsqu'il attaque — ou lorsqu'il meurt — libérant une onde de choc radioactive massive.
- Grenadier acide : Un gros insecte bien blindé qui projette des boules d’acide volatil. Curieusement, certaines de ces boules contiennent des drones Buzzer actifs qui engagent instantanément les ennemis à l’impact.
- L'Hydre : Un spécimen massif, lourdement blindé et extrêmement dangereux, capable de déverser des torrents d'acide corrosif mortels. En cas de rencontre, contactez immédiatement le docteur Kraus.
NOUVEAU CONTENU DU MODE TERRITOIRE
Chaque unité, technologie et capacité que les Éradicateurs apportent à la campagne principale est également disponible pour les missions autonomes du mode Territoire.
Comme pour tous les autres groupes de combat du mode Territoire, vous pouvez débloquer de nouveaux éléments cosmétiques et jouer des missions sur les planètes de tous les autres DLC que vous possédez (ainsi que sur Kwalasha, la planète du jeu de base). De plus, vous pouvez désormais jouer aux missions du mode Territoire sur la nouvelle planète Ghutana avec tous les autres groupes de combat.
RÉSUMÉ DU CONTENU
Ce contenu téléchargeable comprend :
- Une nouvelle planète : explorez des laboratoires de recherche, des sites d’essais d’armes et des terres désolées fortement polluées.
- Campagne scénarisée en 10 missions : avec de nouveaux personnages et des cartes compatibles avec le mode Territoire.
- Le groupe de combat des Éradicateurs : Utilisez du contenu inédit en mode Territoire, avec des unités uniques, des technologies et des éléments cosmétiques à débloquer.
- 10 nouvelles unités jouables : comprenant divers bipèdes et escouades d’infanterie équipés d’armes chimiques, radiologiques et biologiques.
- 4 nouveaux types d'unités arachnides.