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Defending Camelot est un jeu vidéo de tower defense, similaire à Plants vs. Zombies, développé pour PC et consoles. Le jeu implique Arthur qui utilise une variété de guerriers différents pour empêcher une armée de monstres d'entrer dans Camelot.
Dans Defending Camelot, les joueurs placent différents types de héros et de guerriers (unités), chacun avec ses propres capacités offensives ou défensives, sur un champ de bataille, afin d'empêcher une horde de monstres d'atteindre Camelot. Le terrain de jeu est divisé en 5 couloirs horizontaux, et à de rares exceptions près, un monstre ne se déplacera vers la maison du joueur que sur un seul couloir. La plantation coûte de l'or, qui peut être collecté par les agriculteurs. La plupart des unités ne peuvent attaquer ou se défendre contre les monstres que dans la voie dans laquelle elles sont placées. Dans les niveaux ultérieurs, les joueurs peuvent acheter des unités plus fortes avec différentes capacités offensives et défensives.
Les monstres sont également disponibles dans un certain nombre de types qui ont des attributs différents, en particulier la vitesse, la tolérance aux dégâts et les capacités. Les monstres incluent ceux qui portent une armure, ceux qui peuvent sauter ou voler au-dessus des unités, les grands patrons. À divers moments, le joueur sera inondé d'une énorme vague de monstres.
Si un monstre atteint la fin d'une voie, un groupe de chevaliers tirera vers l'avant et détruira tous les monstres de cette voie. Cependant, si un monstre atteint la fin de cette même voie pour la deuxième fois, il atteindra Camelot. Lorsque cela se produit, le jeu se termine et affiche la boîte de dialogue Game Over.