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PEGI 18
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Plate-forme
Steam
Édition

NO, THANK YOU!!! Steam CD Key

Vendu par
Casual Store
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Date de sortie: 16/11/2018

Une toute nouvelle aventure basée sur l'intuition et destructrice de drapeaux !!

Fonctionnalités

  • Un roman visuel BL dramatique tournant autour d'un homme qui a perdu la mémoire et d'une organisation secrète.
  • Plus de 2000 CG d'événements dessinés par Shigeo Hamashima
  • Détails entièrement non censurés
  • Temps de jeu solide de 30 à 40 heures

Aventure de destruction de drapeau

Le mécanicien de jeu titulaire de NTY !!! tourne autour de la destruction de "drapeaux" par le biais du Non, merci !!! bouton. Les "drapeaux" sont un élément de base de nombreux romans visuels. Ils fonctionnent comme une sorte de condition préalable ou de point tournant pour une branche d'histoire. Dans NTY!!! chaque fois que l'un de ces "drapeaux" est déclenché, le Non, merci !!! Le bouton apparaîtra dans le coin supérieur gauche.

Essentiellement, le NTY !!! est comparable à un choix de fonction à deux options : soit vous cliquez dessus et détruisez le "drapeau", soit vous l'ignorez et le laissez reposer. La principale différence est que vous ne savez pas exactement quelles sont les options ou quelle est la question (pour cela, vous devez faire attention à la scène et comprendre ce qu'on vous demande). Le bouton restera à l'écran pendant plusieurs lignes. Vous pouvez cliquer dessus tant qu'il est à l'écran, le timing précis n'a aucun effet. Si vous décidez de ne pas détruire le drapeau (et de ne pas cliquer sur le bouton NTY!!!), ignorez-le simplement et continuez à lire. Parfois, ne pas cliquer dessus est la bonne option.

Histoire

Ces vacances d'été longues mais éphémères commencent par un accident de voiture.

Un jour de juin, alors que l'été approche, notre protagoniste protège un homme d'une voiture incontrôlable, mais se fait heurter et perd la mémoire dans le processus.
L'homme que notre protagoniste a sauvé se sent responsable de lui, n'ayant aucune pièce d'identité sur lui ni aucune piste évidente quant à son identité, et lui donne un travail.

Il l'amène dans un petit bar à la périphérie du centre-ville appelé « sótano ».
De l'extérieur, il ressemble à un petit bar de jazz cosy, mais il a un autre côté.

Ils prennent en charge des affaires que la police et les agences de détectives légitimes ne toucheront pas.
Le personnel donne à notre protagoniste le nom de "Haru", et il s'enfonce progressivement dans l'organisation tout en travaillant comme apprenti barman.