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Red Faction est une licence éditée par Volition et développée par THQ qui avait révolutionné à elle seule le moteur graphique Geo-Mod en se basant sur des destructions d'un réalisme sans précédent. Le premier Red Faction avait offert la possibilité de détruire certains décors pour en créer des chemins alternatifs, mais restant limités. Le second eu un succès moins important que le premier, malgré que la destruction était toujours aussi réussie. Red Faction Guerrilla marqua, ensuite, le retour en force de la licence avec le moteur graphique Geo-Mod 2.0, plus réaliste et soigné que le précédent. Pour ce troisième opus, le studio avait choisi un gameplay différent des deux précédents volets en optant pour l'open world à la manière d'un GTA, mais en moins vaste. Le type la carte du jeu était une zone de guerre similaire à des jeux comme Mercenaries. La destruction du décor avait au passage été modifiée et était devenue un défouloir immense.
Red Faction Guerrilla, l'original, mettait en scène un groupe de rebelles combattant un régime militaire appelé l'EDF qui prenait le contrôle de la planète Mars et faisait de ses habitants un peuple oppressé. Dans cet univers, le joueur avait la possibilité inédite de détruire des ponts, des bâtiments avec une physique dotée d'un réalisme spectaculaire pour l'époque. Le jeu comportait des missions principales, secondaires, des défis et des activités pour gagner de l'argent servant à améliorer son équipement et à acheter de nouvelles armes destructrices.