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Jaws of Hell PC Steam CD Key>
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Plate-forme
Steam
Édition

Jaws of Hell PC Steam CD Key

Vendu par
Have Fun Store
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Date de sortie: 18/07/2026

La Ruche n'est pas née sur Terre. Tout a commencé avec un homme brisé sur Mars.

Avant l'épidémie. Avant la chute des villes. Il y avait Clark… Jadis fermier, désormais mari désabusé et futur chasseur de primes de la Pandémie de la Ruche . Après avoir tout perdu dans une tornade et un divorce, Clark devient l'un des premiers colons humains sur Mars. Mais la poussière rouge cache bien plus que de nouveaux départs.

Une technologie extraterrestre ancestrale se réveille sous la surface. A-t-elle été implantée par la mystérieuse X-Corp… ou s'agit-il du premier acte du plan machiavélique de la Ruche ?

Hanté par des hallucinations d'Angela, votre ex-femme, vous suivez son fantôme à travers les galaxies, tandis que la Ruche manipule vos souvenirs et déforme votre perception de la réalité. Chaque monde que vous visitez oscille entre folie et révélation, et chaque pas en avant soulève une question : sauvez-vous Angela ou propagez-vous l'infection ?

Jaws of Hell est un jeu de tir à la première personne de science-fiction psychologique, mêlant énigmes complexes et récit surréaliste . Son gameplay rétro, rapide et brutal, combine des combats à la Boomer Shooter avec une logique onirique, des énigmes et une angoisse existentielle. Plus tard dans le jeu, la vue à la troisième personne et d'autres modes de contrôle sont disponibles. Plongez au cœur de l'action à chaque niveau, tandis que les cinématiques se transforment en clips musicaux psychédéliques où histoire, son et image s'entrechoquent dans un chaos cosmique.

Caractéristiques

  • Une préquelle surréaliste à La pandémie de la ruche
  • Combat FPS viscéral avec des énigmes intégrées à la folie ambiante
  • Hallucinations narratives et conversions extraterrestres
  • cinématiques de clips musicaux
  • Voyage à travers des mondes extraterrestres et des souvenirs perdus

Pénétrez dans les mâchoires. Perdez-vous. Trouvez la Ruche.

Clause de non-responsabilité
Ce jeu est une œuvre de fiction créée en 2020. Tous les personnages, organisations et entreprises — en particulier « X-Corp » — sont fictifs et ont été développés dans le cadre d'un univers de science-fiction original, avant même la formation d'entités réelles portant des noms similaires.

Toute ressemblance avec des personnes, entreprises ou organisations réelles est purement fortuite. Aucune association n'est voulue ni sous-entendue.

À la mémoire de Clark Andrews

Artiste principal, musicien, ami et l'âme de ce jeu

Jaws of Hell est né d'une tragédie. Mon cher ami, camarade de groupe et partenaire créatif, Clark Andrews, s'est donné la mort après une longue lutte contre l'alcoolisme et un profond chagrin. Son empreinte est présente dans tout ce que je crée, de la façon dont les couleurs s'embrasent au son du chaos dans le silence. Ce jeu porte son nom, en hommage à ses combats et aux miens. Clark Andrews, l'artiste, est devenu Clark, l'ingénieur mécanicien. Sa douleur, sa passion, son humour, ses failles – tout cela imprègne cette histoire. Mon propre combat contre l'alcoolisme et son impact sur ma femme Angela et notre famille y sont également intimement liés.

Si vous lisez ceci et que vous avez l'impression que les ténèbres vous engloutissent, sachez que vous n'êtes pas seul . Des gens vous aiment, même si vous n'en avez pas l'impression en ce moment. Vous comptez. L'alcool n'est pas la solution, et mettre fin à vos jours non plus. Il existe de l'aide, il y a de l'espoir, et il y a un lendemain où vous serez toujours là, à créer quelque chose de significatif… Tout comme Clark l'a fait, et comme j'aspire toujours à le faire.

Si vous ou un proche traversez une période difficile, n'hésitez pas à contacter un professionnel de la santé mentale ou une ligne d'écoute. Prenez aussi le temps de vous soutenir mutuellement. Demander de l'aide n'est pas un signe de faiblesse, c'est une preuve de courage . Si vous connaissez quelqu'un qui a besoin d'aide, appelez un ami ou un membre de votre famille : les mots ont un réel impact.

    La relation entre Clark et Angela s'inspire de ce qui s'est passé entre ma femme, Angela, et moi pendant ma lutte contre l'alcoolisme. Je ne connais pas tous les détails de la relation entre Clark et sa femme. J'ai demandé à ma femme si elle était d'accord pour que je me serve de notre passé comme référence. Je suis sobre depuis près de quatre ans au moment de la sortie du jeu, et celui-ci reflète beaucoup mes propres pensées suicidaires, mon désir de connexion et de paix, tout comme je suppose que Clark a dû affronter ses difficultés d'après nos conversations. Le deuil est accablant, et je sais que c'est une façon étrange de l'exprimer.

    *De plus, ce jeu est approuvé par Steam depuis des années, je continue à travailler dessus, à le modifier, à l'enrichir, mais je n'arrivais pas à me résoudre à le publier jusqu'à présent.