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Simon Ordell est rappelé sur l'île de Sainte-Amélie pour « remettre les choses en ordre », et découvre une ville plongée dans un épais brouillard, apparemment abandonnée mais non pas en paix.
S'aventurant plus profondément, et poussé à comprendre son lien avec ce lieu et ses habitants, Simon commence à découvrir des fragments d'un passé qui refont surface.
Entièrement en vue subjective, le jeu oblige Simon à explorer, échapper à ses ennemis et survivre à l'aide d'un arsenal limité, dont le CRTV, un petit téléviseur lui permettant de capter des signaux instables. L'évasion est intense ; les combats sont frénétiques, tandis que des énigmes narratives révèlent une vérité qui refuse de rester enfouie.
SILENT HILL : Townfall est un long métrage d'horreur psychologique autonome se déroulant dans le décor froid et isolé de l'Écosse de 1996.

Rues enveloppées de brouillard, quartiers abandonnés et recoins oubliés racontent leur histoire à travers leur atmosphère et leur passé. Réalité et illusion s'entremêlent subtilement pour entraîner les joueurs au cœur du monde tangible et réaliste de St. Amelia.
SILENT HILL : Townfall vous transporte dans les magnifiques rues brumeuses d'Écosse, offrant un cadre inédit pour une histoire unique et envoûtante. Bien plus qu'un simple jeu d'horreur, c'est un récit d'introspection, de perte et de conséquences. La peur s'installe à travers les moindres détails, les instants de silence et l'ombre persistante du passé de Simon.
Frappez et bloquez avec des armes de mêlée dans un combat au corps à corps frénétique, ou gardez vos distances et utilisez des armes à feu pour survivre.
Choisissez comment aborder chaque rencontre, en utilisant à la fois les outils à votre disposition et l'environnement qui vous entoure.
Au-delà du combat ou de la fuite, faufilez-vous prudemment devant le danger en utilisant la furtivité, en repérant les positions ennemies depuis un abri ou en les attirant ailleurs par des diversions.
L'emblématique radio SILENT HILL fait son grand retour sous le nom de CRTV, un téléviseur portable.
Des menaces tapies aux alentours, des fragments d'histoire et des indices mystérieux dérivent à travers des signaux analogiques instables, que les joueurs peuvent capter en syntonisant le téléviseur radio.
Grâce à des énigmes narratives étroitement liées à ces fragments, les joueurs peuvent revivre des événements passés et apercevoir des scènes de la vie quotidienne en ville, tout en restant constamment conscients de l'histoire.
Premier jeu SILENT HILL complet présenté en vue subjective, il permet aux joueurs de découvrir la ville enveloppée de brouillard directement à travers les yeux de Simon.
Avec une visibilité réduite et un sentiment accru de proximité avec le danger, la furtivité, le combat, l'exploration et le CRTV deviennent des expériences intimes, intenses et terrifiantes.
Les fins façonnées par les actions du joueur laissent une impression émotionnelle durable, longtemps après la fin de l'histoire.
Chaque craquement, chaque signal, chaque cri rapproche le danger, grâce à une conception sonore créative qui construit un paysage sonore riche et terrifiant.
La bande-son entièrement dynamique de Pilotpriest évolue et se modifie au gré des actions du joueur et des ennemis, réagissant et créant une tension et un relâchement au rythme des fluctuations de l'action et de l'infiltration.
