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HEXCRAWL est un RPG dark fantasy au tour par tour axé sur l'exploration, la survie et les choix difficiles. Vous parcourez un monde généré procéduralement, hexagone par hexagone, et chaque étape est une épreuve : le terrain, la météo et vos ressources qui s'amenuisent vous mettent des bâtons dans les roues.
Le terrain vous ralentit ou vous met à l'épreuve. Le temps passe. La faim se fait sentir. Les rencontres aléatoires – combats ou non – peuvent vous récompenser, vous blesser ou mettre fin à votre aventure. Il n'y a pas de voie sûre ni de progression garantie, seulement des choix et leurs conséquences.
Le monde comprend plus de 20 types de terrains, des plaines et forêts aux déserts, jungles, marais, montagnes et toundras gelées. On y trouve disséminés des ruines antiques, des temples oubliés, des forts abandonnés, des monuments imposants, des épaves, des villes et d'autres sites ; certains offrent refuge ou profit, d'autres annoncent des ennuis.
Les combats sont tactiques et au tour par tour, conçus pour être rapides, mortels et intuitifs. Vous affronterez d'innombrables types de monstres et des boss uniques, allant des menaces errantes et des tyrans régionaux aux dragons légendaires et aux horreurs de fin de jeu. Chaque boss est distinct, offre un butin unique et modifie durablement l'équilibre entre risque et récompense.
Il n'y a pas de niveaux de personnage traditionnels. La puissance provient de votre équipement et des compétences que vous maîtrisez. Armes, armures, bijoux, consommables, bonus temporaires et un large éventail de maîtrises définissent votre style de jeu au fil du temps. L'espace d'inventaire étant limité, vous devrez faire des choix difficiles quant à ce que vous emporterez.
La progression passe par l'exploration : découvrir de nouvelles zones, percer des secrets, survivre aux affrontements et obtenir des récompenses précieuses. Nettoyez les zones pour débloquer des régions plus dangereuses et des menaces plus importantes. Si vous allez trop loin, le monde vous le rendra.

Actuellement, les zones sont générées de manière procédurale et potentiellement infinies en nombre et en configuration, mais les projets futurs incluent des environnements personnalisés ainsi qu'un outil de création permettant aux utilisateurs de concevoir leurs propres cartes que d'autres pourront explorer, une case à la fois.
Parmi les autres projets d'expansion future, on peut citer :
Principes de base du jeu :
Contenu et modes :
Communauté et personnalisation :
Qualité de vie:
Bestiaire dans le journal — Galerie visuelle interactive des créatures rencontrées