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Sorti initialement en 2005, Dragonshard Il revient dans une réédition respectueuse qui modernise discrètement le classique : prise en charge des résolutions modernes, sauvegardes et profils adaptés à la localisation, minuteurs et physique plus fluides, compatibilité ASLR et autres corrections internes pour une expérience plus propre sur les PC d’aujourd’hui.

Dragonshard est un jeu de stratégie en temps réel se déroulant dans le monde mystique d'Eberron, l'univers acclamé de DUNGEONS & DRAGONS®. Dans cet univers totalement imaginaire se déploie une fusion de gameplay inventive : des actions RTS intenses sont influencées par les risques et les récompenses d'un monde souterrain palpitant, digne d'un RPG. Tandis que les joueurs dirigent leurs troupes à travers les terres, ils plongent également de plus petits groupes, menés par des héros, sous terre, dans un monde inspiré des RPG, peuplé de bêtes, de batailles et de trésors. L'expérience et les objets acquis dans ce monde souterrain confèrent de grands pouvoirs et capacités à la surface. Grâce à la magie, aux armes et à des manœuvres habiles, les joueurs commandent des armées de races variées pour contrôler, protéger – ou détruire – le puissant Cœur de Siberys. S'emparer de cet artefact omnipotent déchaînera toute sa puissance, bonne ou mauvaise, sur le monde entier.
La première expérience de stratégie en temps réel DUNGEONS & DRAGONS
Donjons et Dragons, jeu issu du cadre de campagne d'Eberron
Un jeu conçu avec deux niveaux d'action interconnectés : des combats en temps réel en surface et des affrontements critiques de type RPG dans les donjons souterrains.
Quatre catégories d'unités contrôlables : des champions puissants, des capitaines héroïques, des hommes de main entraînables et des colosses quasi invincibles sur le champ de bataille.
Le développement des unités est basé sur des « points d'expérience », permettant aux joueurs de faire progresser leurs unités – une touche RPG ajoutée à la structure de jeu RTS classique.
Un système de réseau villageois innovant – le « système Nexus » – où le choix et l’emplacement des bâtiments peuvent avoir une incidence spécifique sur la puissance des unités.
Trois factions belligérantes, chacune avec son histoire, ses campagnes, ses forces... et ses faiblesses uniques.
Scénario du jeu par Keith Baker, créateur d'Eberron
Divers environnements menaçants, tous dotés de la fonctionnalité « Hyper Terrain », créent une déformation du terrain en temps réel suite aux mouvements des unités.
