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      • FAQ
      5.0
      (5 Revues)
      Plate-forme
      Steam
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      Endless Space 2 - Awakening DLC Steam Altergift

      Vendu par
      wildboy
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      Délai de livraison : jusqu'à 12h
      Date de sortie: 12/09/2019

      Endless Space 2 : l'Éveil introduit les Nakalim en tant que faction majeure jouable, ainsi que l'empire de l'Académie. Vous pourrez désormais interagir et négocier directement avec Isyander. Tandis que son vaste projet commence à prendre forme et que les rumeurs au sujet des Perdus vont bon train, l'Académie s'apprête à jouer un rôle plus actif dans l'avenir de la galaxie. FACTION DES NAKALIM
      Un empire galactique autrefois immense s'est effondré quand ses dieux, les Perdus, ont été massacrés. Aujourd'hui, ce groupe ancestral de pieux explorateurs rêve du jour où ces mêmes dieux reviendront. Leur réveil en lui-même signifie que la moitié de leur prophétie s'est déjà réalisée. Quant au reste...
      Ils possèdent une grande avance technologique, mais sont très limités en Science et doivent compter sur la découverte de reliques perdues pour apprendre de nouvelles technologies. Leur relation avec l'Académie leur permet de prendre le contrôle d'autres systèmes grâce à l'Influence de leurs temples, et de les convertir afin de les mettre au service de l'Académie (en échange d'une belle récompense, bien entendu). QUATRE HÉROS NAKALIM
      Les Nakalim sont une ancienne faction pieuse composée d'explorateurs, de guerriers et de croyants. Leurs héros se concentrent sur l'exploration, ainsi que le développement des systèmes et l'influence diplomatique qui leur permettent de bénéficier de bonus intéressants. FLOTTE NAKALIM
      Dotées d'une défense puissante et orientées vers l'exploration, les flottes Nakalim sont les outils d'un empire qui cherche à redécouvrir et à reprendre le contrôle de ses anciens territoires. FACTION MINEURE DES XIRMISALA
      Les Xirmisala sont des philosophes sensibles à la Brume, capables d'augmenter les revenus en Brume et d'exploiter des planètes exotiques et originales. Ils cherchent uniquement à se reposer, à assouvir leur curiosité et ne veulent pas être exploités pour leurs compétences inhabituelles. L'EMPIRE DE L'ACADÉMIE
      L'Académie devient un empire à la tête de systèmes planétaires et de flottes, et à la conquête de nouveaux mondes. Isyander, son chef, vous demandera de contribuer à son expansion et vous récompensera en vous offrant des pouvoirs uniques comme des postes au sein de l'Académie et des vaisseaux dénommés. POSTES DE L'ACADÉMIE
      Quatre postes très influents au sein de l'Académie sont affectés par Isyander à ceux qui contribuent le plus à son expansion :
      • « La lance d'Isyander » reçoit le commandement temporaire de l'une des deux Flottes d'attaque principales de l'Académie, ainsi que du vaisseau amiral « Poing incolore ».
      • « Le Maître de la Brume » a les clés des caisses de l'Académie (en particulier les réserves diplomatiques), qu'il peut utiliser comme bon lui semble, ainsi que le vaisseau « Somme de toutes les peines ».
      • « Le Grand Argentier » vous permet de choisir un parti politique qui ne figure pas dans votre Sénat, afin de rendre ses lois temporairement disponibles. Le vaisseau « Instrument de détermination » fait aussi partie des avantages du poste.
      • « Le Bibliothécaire » a accès à des informations privilégiées, moyennant un certain prix. Les questions concernent des aspects économiques, militaires, diplomatiques, etc. jusqu'aux secrets de l'histoire de la galaxie. Le vaisseau « Gardien du savoir » fait aussi partie des avantages du poste.