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Deux histoires, deux personnages principaux, une expérience épique : dans Memoria, les joueurs voyagent à travers différentes époques tout en suivant deux protagonistes distincts : Sadja, une princesse du sud qui veut être une héroïne de guerre, et Geron, un oiseleur qui veut soulever une malédiction de sa petite amie. Le jeu combine un gameplay point & click avec des compétences magiques uniques.
Sadja, une princesse du Sud, a un désir irrésistible de devenir le plus grand héros de l'histoire - en rejoignant et en réussissant la plus grande guerre qu'Aventuria ait jamais connue : la guerre des Mages, menée au milieu d'un désert inhabitable.
L'oiseleur Geron vit près de 450 ans après la Grande Guerre. L'amour éternel de Geron, Nuri, a été transformé en corbeau par une malédiction maléfique. Pour lui redonner sa forme humaine, Geron a besoin de l'aide du mystérieux marchand Fahi, doté de pouvoirs magiques. Mais Fahi n'est disposé à aider Geron que s'il accepte de résoudre une énigme que Fahi a vue dans ses rêves. La quête de réponses mène bientôt à une chaîne d'événements qui relient les histoires de Sadja et de Geron, menaçant de transformer le présent en un sombre reflet d'un passé oublié depuis longtemps.
Memoria combine un gameplay d'aventure pointer-cliquer classique avec les fonctionnalités de The Dark Eye, l'un des univers RPG les plus réussis connus dans le monde fantastique. Les puzzles de jeu d'aventure pointer et cliquer ont une touche unique en ajoutant des fonctionnalités magiques - et un personnel sage et parlant. Au cours de huit chapitres, les joueurs contrôlent les destins de Sadja et de Geron, interagissant involontairement les uns avec les autres et reliant plus de 500 ans. Chaque chapitre de Memoria présente des graphismes opulents, des lieux épiques, une histoire de crime fantastique passionnante et une conception de puzzle unique qui diffère d'un chapitre à l'autre.