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Les psychopathes sanguinaires sont partout dans les Borderlands, mais qu'est-ce qui les rend si uniformément dérangés ? La brillante scientifique Patricia Tannis émet l'hypothèse qu'ils ont tous été rendus fous par la connaissance d'un lieu mythique qu'elle a surnommé ""Vaulthalla"". Et la clé pour découvrir ce lieu légendaire réside dans le psychopathe le plus dur à cuire de tous : Krieg, un allié improbable qui brandit sa hache trempée de viscères au nom des Crimson Raiders. Malheureusement, chaque tentative d'obtenir des informations de Krieg se transforme rapidement en cris de ""Boucherie pour belettes juteuses !"" et autres exclamations tout aussi inutiles. La seule façon de découvrir la vraie nature de Vaulthalla est de grimper dans l'esprit chaotique de Krieg et de le rechercher par vous-même.
Grâce à une technologie incroyablement avancée, Tannis vous envoie, vous et vos compagnons Chasseurs de l'Arche, dans une mission qui se déroule entièrement dans la conscience de Krieg. Vous devrez vous lier d'amitié avec les deux côtés de la psyché de Krieg : la machine à tuer hurlante que le monde voit tous les jours et la voix intérieure calme qui tente de diriger les saccages de Krieg dans la bonne direction. Vous explorerez un paysage mental surréaliste où les lois de la physique et de la décence humaine s'appliquent rarement, aidant Krieg à traiter sa vision du monde déformée et ses souvenirs traumatisants en réduisant en miettes ses démons intérieurs. Essayez simplement de ne pas succomber à la folie dans l'imagination de Krieg, qui est jonchée de fragments de mémoire, de paysages déformés et de viande. Tellement de viande.
Ce n'est qu'en survivant au monde intérieur pervers de Krieg que vous pourrez récolter les fruits de Vaulthalla, alors dites adieu à la raison telle que vous la connaissez. Ou comme dirait Krieg : « Mâchez la colonne vertébrale et éclaboussez les globes oculaires ! C'est le jour le plus heureux de votre mort ! »
Ce contenu nécessite Borderlands 3 pour jouer et est inclus dans le Season Pass.
