Date de sortie: 17/10/2020
Enfilez la biocombinaison de Myo Hyori, une jeune Coréenne aux talents surnaturels devant faire face aux périls du futur. Survivez à de nombreux dangers, explorez une métropole titanesque jusqu'aux confins de ce monde aux bords de l'implosion alors que notre histoire s'approche dangereusement de son inévitable conclusion.
Ce jeu est un FPS cyberpunk comportant des puzzles environnementaux et une longue campagne solo qui se focalise sur l'histoire et le worldbuilding. G String vise une approche old-school qui ne vous prend pas par la main où l’affichage de votre santé, munitions et armure est automatiquement pris en charge par votre biocombinaison.
Vous devrez vous approvisionner en soins, munitions et armure mais votre combinaison s'occupera automatiquement des lumières, du sprint et de votre approvisionnement en air (en extérieur ou sous l'eau). Vos implants neuraux embarqués, filtreurs à air et sources de lumière se rechargent aux rayons du soleil ou au mouvement.
Grâce à l'ingéniosité des Laboratoires Bortz votre biocombinaison est très résistante mais prudence: une exposition prolongée aux toxines provoquera votre mort ! Vous devrez éviter de nombreux dangers environnementaux, surtout lorsque le rythme du jeu accélère considérablement.
Vous obtiendrez des capacités télékinésiques et pyrokinésiques dès le départ qui seront utilisables durant une grande majorité du jeu. Elles seront utiles pour progresser jusqu'à ce que vous ayez accès à d'autres outils. Il est important de noter que la vision nocturne sera initialement désactivée, votre biocombinaison ayant été endommagée lors d'une expérience scientifique.
CARACTÉRISTIQUES
DÉCOUVREZ le futur troublé d’une humanité fracturée ayant développé le voyage spatial.
ÉCHAPPEZ aux pouvoirs intransigeants qui régissent la Terre.
EXPLOREZ de nombreux niveaux très détaillés aux multiples chemins et secrets.
CHOISISSEZ quand combattre: plus vous jouez de manière violente, plus les ennemis seront nombreux.
RÉSOLVEZ des puzzles environnementaux variants en complexité.
ATTEIGNEZ les étoiles en quête de vérité.
NOTES SUPPLÉMENTAIRES
Les fans de longue date le savent: G-String a pris plus de dix ans pour être finalisé, étant un projet développé en grande majorité par une seule personne. Tous les composants du jeu ainsi que l'univers étendu ont été développés à partir de zéro.
J'espère sincèrement que ça n'impactera pas négativement la qualité et l'échelle du jeu. Des slums de Chinatown jusqu'à la Terre en orbite basse, cette aventure vous mènera dans plusieurs lieux distincts. Aucun élément important de l'histoire n'a été sacrifié et le jeu n'a pas été divisé en plusieurs épisodes; une raison supplémentaire pour le développement très long.
Le produit final n'est pas et ne sera jamais parfait. Cependant, il est parfaitement jouable et prêt pour sa sortie officielle compte tenu des ressources qui me sont disponibles.
Le but de cette sortie initiale est de sortir un jeu jouable du début à la fin sans aucun problème majeur. Les succès et autre contenu ne sont pas encore disponibles mais peuvent être inclus dans de futures mises à jour s'il y a un certain engouement pour le titre. Bien sûr, si j'ai oublié quelque chose ou qu’il y a des problèmes urgents ils seront réglés le plus vite possible dans une mise à jour.
L'esthétique "glitch art" du jeu est largement inspirée des films de science fiction de la fin des années 70 et 90, hormis quelques exceptions comme L'Odyssée de l'espace de 1968 et Matrix. Le design du monde est sobre et réaliste que possible, tout a été assemblé dans une optique de faisabilité et de production de masse. Le HUD et les indications sont minimales.
Lorsque j'ai commencé ce projet je traversais une période difficile. G String reflète cela en abordant des sujets préoccupants. Au fil des années des éléments horrifiques et surréalistes ont été ajoutés. Cependant, tout est sujet au changement et ce jeu ne doit pas être vu comme la représentation des convictions de quiconque. Il est encouragé de se faire son propre avis sur les concepts présentés dans le jeu.
Le jeu dure 10 à 15h, les combats sont espacés et peuvent s'avérer difficile. Parfois les fusillades avec les ennemis humains peuvent être évitées et de multiples chemins sont disponibles. Il y a quelques cinématiques dans G-String mais elles sont brèves et ne montrent que ce qu'il n'est pas possible de montrer du point de vue du joueur.
Différents paramètres de post-traitement (FX) sont disponibles tels que "Film Noir", "70mm" et "Sin City". Ils donnent au jeu un ton radicalement différent; n'hésitez pas à expérimenter et voir ce qui colle le plus à votre style de jeu.
Merci pour votre intérêt, j’espère que le jeu final vous plaira !
ATTENTION POSSIBLES SPOILERS si vous décidez de "consulter l'aide-mémoire". Le PDF "Secrets de Beauté" sera mis à jour avant la sortie du jeu et inclura quelques petites modifications.
Un GRAND merci à Valve/Steam et LunchHouse Software pour leur aide !
Sans eux, je n'aurais jamais pu finir le développement du jeu !
Merci à vous !