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The Ash Remembers PC Steam CD Key>
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Steam
Édition

The Ash Remembers PC Steam CD Key

Vendu par
Have Fun Store
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Date de sortie: 07/09/2026

La cendre n'oublie rien.

Depuis les plus anciennes chroniques, la cendre recouvre Veyr — les toits, les routes, les noms des défunts. Les braises, en dessous, continuent de rougeoyer, patientes et éveillées. Tu franchis les portes d'Emberwake, un étranger qu'on appelle le Vagabond, et tu ne te souviens plus pourquoi.

The Ash Remembers est un RPG dark fantasy inactif qui continue de tourner pendant que vous faites autre chose — hors ligne, en arrière-plan, même la nuit. Rien ne vous est offert sur un plateau. Achetez-le une fois et jouez à tout : pas de microtransactions, pas de barre d'énergie, pas de temps d'attente payant.

Six héros, chacun avec sa part de lumière et d'ombre

Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx et Liraël — chacun apporte sa propre force, mais aussi sa propre faiblesse. Sept vêtements par héros : six gagnés en montant de niveau, le septième seulement après votre troisième Chute de Cendres. Ils se gagnent, ils ne s’achètent jamais.

21 compétences, chacune jusqu'au niveau 100

Extraction minière, coupe de bois, pêche, forge, cuisine, allumage de feu, fabrication de flèches, culture, artisanat, vol, chasse, alchimie, lapidairerie, crémation, recherche de braises, enchantement — sans oublier le combat au corps à corps, le combat à distance, l'invocation, les points de vie et la défense. Maîtrisez une compétence jusqu'à 100 et vous arborerez son titre sur votre insigne.

Un monde qui riposte

  • 85 ennemis , chacun avec son propre butin et sa propre faiblesse. Tuez-en un suffisamment souvent et tout son butin sera accessible, faiblesse comprise.
  • 5 donjons, 25 boss répartis sur trois niveaux de difficulté : normal, héroïque et mystique. Chaque boss possède sa propre histoire et son propre moment optimal ; les Profondeurs mystiques se débloquent après votre première Chute de cendres.
  • Sept boss mondiaux dont la difficulté augmente à chaque renaissance. Le dernier, Ur'Vahel, le Premier Appel, ne se révèle qu'une fois les quatorze précédents vaincus.
  • Huit titans répartis sur cinq niveaux , dont quatre changent chaque semaine. Le cinquième niveau est le combat le plus difficile du jeu — et c'est voulu.
  • Plus de 730 objets avec affixes, emplacements et trempe — de la Couronne de la Mère Rat au Fragment de Noyau Inachevé.
  • 42 objets uniques : une pièce unique par ennemi, chacune avec sa propre histoire — extrêmement rares, mais garanties après 2 000 chasses du même adversaire. Et 73 légendaires nommés portent la Marque , un pouvoir fixe tiré de leur propre histoire.
  • La forge du boss : à partir des matériaux laissés par un titan déchu ou un boss mondial, vous forgez vous-même sa pièce – dix recettes, le chemin sûr vers les armes les plus puissantes du jeu lorsque la chance ne vous sourira pas.
  • 29 compagnons à nourrir et à élever, chacun avec son propre bonus.
  • Emberhome : votre propre ferme en six étapes de construction, financée par le bois que vous avez abattu et fondu vous-même.
  • 42 contrats quotidiens , jusqu'à trois par jour — et uniquement auprès d'ennemis que vous pouvez réellement atteindre.
  • Trois maisons auxquelles prêter serment, six sceaux de cendres à assembler, cinq reliques qui se transforment en armes légendaires.
  • 98 cartes en cendres, 100 lettres, 12 messages dans des bouteilles — le monde raconte sa propre histoire si vous savez l'écouter. De nombreuses cartes sont accompagnées de la voix d'un narrateur différent.
  • 58 succès (plus 12 cachés pour les plus acharnés), un journal de collection, un musée et un bestiaire qui recense tous les ennemis que vous avez étudiés.
  • Un monde vivant : une écologie monstrueuse, un cycle lunaire de 30 jours avec une lune de sang, des errances nocturnes et une veille nocturne qui continue de combattre pendant votre sommeil.

Trois façons de jouer

Voie normale — le chemin classique. La mort ne coûte que de l'or.
Chemin des Cendres — une seule vie. Si vous mourez, la partie s'achève et vous accédez au Hall des Braises. Seul le Phylactère de Cendre, que vous pouvez fabriquer avec un niveau d'Artisanat de 60, vous sauvera.
Ermite — ni marché, ni voyageur, ni achat. Chaque minerai, chaque lame, chaque potion : faite de vos propres mains.

Il vous dit de quoi vous êtes en train de mourir.

Si vous succombez trois fois au même ennemi, le jeu vous en donne la raison en utilisant vos statistiques réelles (vos provisions restantes, votre équipement) et vous propose un ennemi plus faible en un clic. Les ennemis les plus redoutables restent tout aussi dangereux. Fini les devinettes !

Renaissance

Une fois l'ascension terminée, brûlez tout et recommencez : les cendres restent et un arbre de braises pousse au fil des runs. Vos succès, vos compagnons, vos titres et votre foyer de braises survivent à chaque chute de cendres, et la chronique conserve la trace de chaque run que vous terminez.