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33 Days till Extraction est un jeu de tir RPG d'action de science-fiction en vue de dessus, avec une progression de type roguelike, se déroulant sur une planète lointaine ravagée par un bombardement orbital. Vous incarnez un aumônier de la mort de l'Espace, échoué sur un monde hostile et traqué par les forces spéciales d'élite et les chasseurs de primes les plus scrupuleux. L'extraction aura lieu dans 33 jours.
La lumière du jour est synonyme de mort. Les patrouilles ratissent sans relâche la surface, vous forçant à vous terrer dans les caves et les ruines. Ce n'est qu'à la nuit tombée que vous pouvez sortir — pour piller, récupérer des ressources, combattre… et ressusciter les morts. La nécromancie n'est peut-être pas votre vocation première, mais ici, vous exploitez le moindre avantage.

LE TIREUR RENCONTRE LE ROGUELIKE
Chaque partie vous plonge dans des zones générées aléatoirement, peuplées d'ennemis, d'événements et de récompenses imprévisibles. Apprenez les règles de la planète, adaptez votre équipement et repoussez vos limites à chaque tentative.
La mort n'est pas une fin. Grâce à des rites interdits et à l'improvisation sur le champ de bataille, les combattants tombés au combat peuvent renaître, vous permettant ainsi d'expérimenter, de récupérer et d'évoluer au lieu de repartir de zéro.
JEU DE RÔLE D'ACTION AVEC TECHNOLOGIE ET MAGIE
Déployez une puissance de feu brutale et des capacités impies :
Personnalisez votre équipement avec des équipements, des atouts et des pouvoirs, et créez des synergies mortelles entre vos armes et les forces mortes-vivantes à votre disposition.
CONSTRUISEZ VOTRE BASE
Entre deux missions, retournez à votre base pour construire et améliorer vos installations, recruter de nouveaux combattants aux caractéristiques uniques, préparer des équipements pour différents styles de jeu et débloquer une progression à long terme et de nouvelles possibilités.
Votre base est votre dernier refuge — et votre point de départ pour les nuits à venir.
UNE PLANÈTE BRISÉE À EXPLORER
Explorez les vestiges d'un monde dévasté : installations abandonnées, forteresses militaires et zones urbaines en ruines, le tout généré de manière procédurale pour une rejouabilité élevée et une surprise constante.
Ce jeu ne contient aucun modèle, texture ou autre image générés par IA, ni aucun code, effet sonore ou contenu écrit généré par IA. Tous ces éléments ont été créés exclusivement par des artistes, développeurs, scénaristes et autres membres humains de l'équipe de développement.