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Seven Blasphemies est un roguelike traditionnel au tour par tour où le but est de survivre aux derniers jours d'un monde maudit.
Avancez d'une tuile à la fois. Réfléchissez tour par tour. Mourez, apprenez et recommencez sous l'ombre d'un calendrier funeste qui se moque bien de savoir si vous êtes prêt.
À chaque aube, le monde risque d'être frappé par un nouveau blasphème : une malédiction permanente qui bouleverse le cours de la vie et s'ajoute à toutes celles qui l'ont précédée. La visibilité peut se réduire. Les soins peuvent s'affaiblir. Les monstres peuvent devenir plus audacieux. Le monde peut devenir plus dur, plus cruel et moins clément jour après jour.
Lorsque le septième blasphème surviendra, le monde prendra fin.
Vous ne courez pas après la gloire.
Vous luttez contre l'extinction.
Seven Blasphemies est construit autour des fondamentaux classiques du roguelike : déplacements sur une grille, prise de décision au tour par tour, danger procédural, mort permanente et conséquences mortelles.
Chaque action compte, car chaque tournant offre au monde l'opportunité de réagir. Explorez des chemins dévastés, gérez vos ressources rares, choisissez vos combats avec soin et acceptez que la survie ne soit jamais acquise.
Il ne s'agit pas d'un fantasme de puissance. C'est une traversée désespérée d'un monde à l'agonie où même la bonne décision peut mener à un résultat terrible.
Au cœur de Seven Blasphemies se trouve le calendrier de la mort.
Chaque aube peut déclencher un nouveau blasphème, modifiant définitivement les règles de la partie. Ces malédictions ne sont pas des modificateurs temporaires. Elles s'accumulent et, lentement, retournent le monde contre vous.
Une partie peut commencer par une exploration prudente et se terminer dans la panique lorsque les ténèbres s'étendent, que les ennemis deviennent plus dangereux et que les systèmes sur lesquels vous comptiez commencent à dysfonctionner.
Plus vous survivez longtemps, plus le monde se dégrade.
Choisissez parmi de nombreuses classes vouées à l'échec, chacune construite autour d'un style de jeu distinct.
Aucune classe n'est à l'abri.
Certains sont tout simplement voués à un destin différent.

Dans Seven Blasphemies, les ennemis sont conçus pour être identifiables, dangereux et mécaniquement distincts.
Il ne s'agit pas simplement de barres de vie différentes. Chaque type de monstre pose un problème différent : quand attaquer, quand fuir, quand dépenser une ressource et quand accepter que la cupidité vous ait déjà coûté la vie.
La survie dépend de la compréhension des menaces avant qu'elles ne vous acculent.
Seven Blasphemies s'inspire de l'esprit des jeux de rôle sur table à l'ancienne et des roguelikes traditionnels : rencontres mortelles, résolution de problèmes émergente, pression sur les ressources et un monde qui ne s'adapte pas à votre confort.
Le jeu est impitoyable par nature, mais pas négligent. La mort fait partie intégrante de son gameplay. Chaque partie vous en apprend davantage sur le monde, ses malédictions, ses créatures et les risques que vous pouvez vous permettre de prendre la fois suivante.
Le style visuel utilise le pixel art et une palette de couleurs limitée pour créer une atmosphère apocalyptique et austère tout en conservant la lisibilité du champ de bataille.
Le monde se dégrade.
Les couleurs sont peu nombreuses.
La fin est toujours visible.
Tu peux te battre.
Vous pouvez récupérer des ressources.
Vous pouvez prier.
Vous pouvez retarder l'inévitable.
Mais le calendrier continue d'avancer.
Jusqu'où peut-on ramper avant que le monde ne meure enfin ?