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LUDOCOR revisite le jeu de plateau de votre enfance et le plonge dans un univers nébuleux où les dés s'enchaînent, les pions sont dotés de multiplicateurs et le plateau lui-même tente de corrompre votre cour. C'est une course sans fin pour survivre et marquer des points : pas de boss final ni d'écran de victoire, seulement la question de savoir jusqu'où vous pouvez aller avant que les chiffres ne vous rattrapent.
Chaque pion sur le plateau rapporte un score égal à son multiplicateur de pas multiplié par son aura. Les points restent associés au pion jusqu'à ce que vous appuyiez sur « Retirer ». Le plateau entier est alors déplacé dans le sens horaire vers la banque, le score s'écrasant sur la plaque, jeton après jeton. Si le solde de la banque est inférieur au quota de sprint, la partie est terminée. Tentez une manche supplémentaire pour une récolte plus abondante… si la corruption vous le permet.
Les cœurs guérissent. Les carreaux accélèrent. Les piques traquent le mal. Les trèfles purifient. Les as, les rois, les dames et les valets jouent chacun différemment — et seul un valet peut atteindre la case départ pour mettre tout le tableau en sécurité et devenir Alpha, doublant ainsi son aura.
Chaque pion porte l'ultime pouvoir de sa maison. Parcourez la moitié du cercle avec un vase au moins à moitié plein et son sceau illuminé : les Trèfles invoquent LE DÉLICE, une couronne d'eau qui purifie les corrompus sur place. Les Piques appellent LE PURGE, un jugement vert qui draine tout Mal dans l'arc et se nourrit de la victime la plus forte. Les Cœurs se déversent, soulevant chaque âme blessée sur le plateau dans une vague chaleureuse ; les Piques la refusent. Les Carreaux invoquent LA CAVALCADE, un éclair qui projette chaque allié, sauf les Trèfles, d'un dé gratuit. La valeur du pouvoir influence le dé : un As inonde quatre cases tandis qu'un Valet n'en inonde qu'une. Utiliser le pouvoir brûle la moitié du vase : l'économie d'aura correspond au temps de recharge.
Une fiole de corruption remplit l'échiquier à chaque tour où vous le contrôlez, et chaque pion que vous osez déplacer vous expose à ce risque. Si le dé se retourne, votre âme bascule du côté obscur – et le Mal se déchaîne : à chaque tour, la moitié des pions corrompus avancent ensemble sur leur propre dé, drainant la vie de tout ce qu'ils croisent et gagnant en puissance en fonction de ce qu'ils volent. Perdez toutes vos âmes et la partie s'achève dans la Corruption Totale.
Le plateau comporte des étages. Chaque étage de l'Enfer double la valeur d'un pas — x2, x4, x8 — tandis que le DESTIN détermine la désintégration à chaque mouvement : en cas d'échec, l'âme est bannie à jamais. Le Paradis est une échelle à trois niveaux où rien ne peut vous atteindre et où les étages supérieurs rapportent le double, voire le quadruple — mais le ciel exige un loyer : chaque étage tire sa GRÂCE à chaque tour, et lorsque son nombre apparaît, tous ceux qui s'y trouvent chutent. Le passage d'un étage à l'autre se gagne en marchant — un demi-cercle indique la descente d'un pion, un cercle complet indique la montée. Le péché est toujours plus proche.
Une machine à sous fixée au plateau encaisse une pièce par tour. Sept jackpots, une malédiction : trois triples de la maison renforcent toute leur couleur, le triple de Pique purge toutes les âmes corrompues du plateau, le triple MULT électrise toute votre cour, le triple COSMIC couronne votre meilleur pion Alpha, et THE BANDIT DEALS distribue trois cartes gratuites — gardez-en une. Les crânes nourrissent LA POURRITURE. La machine chauffe. Encore un tour.
Entre deux sprints, faites tourner le carrousel de la boutique : astuces de déplacement, purges de corruption, contrôle du mal, portails, protections, assurances, moteurs. Les cartes sont des munitions — chaque achat compte, et les emplacements de main eux-mêmes sont en promotion.

Des parties à n'en plus finir où vous tentez le tout pour le tout : des quotas mortels ou la corruption totale vous anéantissent.
LES ULTS — quatre ultimes de maison (le Déluge, l'Élimination, le Déferlement, la Cavalcade), activés par la marche et payés en Aura
Jeu à 104 cartes, économie basée uniquement sur les achats, emplacements de mains achetables
L'ESSAIM : un côté maléfique qui se développe en fonction de votre imprudence
STRATA : un cosmos à plusieurs étages — un enfer aux multiples effets, un paradis sur trois niveaux qui fait payer le loyer
La machine à sous THE BANDIT : sept jackpots, une malédiction et un tempérament de feu
Dés enchaînés (tous les 6, ça explose), Ludo classique avec ses déploiements et ses collisions — ou repli avec LA RETRAITE
Un spectacle de retrait d'argent : le cosmos se comprime, le plateau est balayé, le tableau des scores prend un sacré coup
Sauvegardez et quittez à tout moment — la sauvegarde automatique s'active entre les manches. Reprenez la partie depuis le titre.
Des graphismes pixel art granuleux avec de la musique et tous les effets sonores synthétisés à partir de code
Conception axée sur la souris : une main, un levier, aucun menu pour vous gêner.