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Sur Gladius Prime, où il y avait autrefois des villes et de l'agriculture... maintenant il n'y a que la guerre. Orks, Nécrons, Space Marines et l'Astra Militarum se disputent le contrôle d'un monde en voie de disparition. Mais quelque chose de pire se cache dans l'ombre. Des tyranides sauvages parcourent désormais la surface de la planète, évadés d'un centre de recherche impérial. Toute vie sur Gladius tremblera de peur.
Car le Grand Dévoreur vient.
Warhammer 40,000 : Gladius - Tyranids présente une nouvelle race jouable, qui rejoint le combat pour Gladius Prime ! Grâce à leurs nombreux nouveaux mécanismes et fonctionnalités de jeu, ils constituent une faction radicalement différente, à nulle autre pareille dans le jeu. Les traits distinctifs des Tyranides sont représentés dans leur façon de jouer. Ils forment un essaim vorace et affamé. Ils consommeront Gladius Prime !
La race tyranide parcourt les étoiles, consommant systématiquement tout ce qui permet son évolution rapide et sa reproduction... donc elle peut en consommer encore plus. Sur Gladius, la faction tyranide se spécialise dans la récupération de la biomasse des ennemis, de ses propres unités et même en dépouillant les tuiles jusqu'au substratum rocheux.
Pour les Tyranides, rester immobile, c'est mourir. Ils consomment et ils passent à autre chose. Lorsqu'un organisme a atteint son objectif, du plus petit éventreur au plus puissant tyran, il entre volontairement dans le bassin de récupération, afin que sa biomasse puisse être réutilisée.
L'esprit de la ruche est la conscience gestalt de la race tyranide, contrôlant ses créations à travers une ombre psychique omniprésente générée par des créatures alpha comme les tyrans et les guerriers de la ruche. Mais si ses troupes échappent à ce contrôle, elles deviennent des bêtes sauvages, sauvages, attaquant les Tyranides et les ennemis.
Les unités tyranides sont des monstruosités, adaptées par les Norn Queens qui les contrôlent en dévorant l'ADN de leurs ennemis. Beaucoup de leurs unités - des puissants Tervigons et Trygons aux Hormagaunts et Termagants à taille humaine - peuvent s'adapter à leurs ennemis actuels en obtenant des sacs de toxines, du sang acide, des glandes surrénales ou d'autres créations inhumaines.