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URSS, 1987. Sei volontari vengono collegati ad ASPIS, un sistema sperimentale progettato per prevedere eventi storici. Un anno dopo, nessuno di loro si è svegliato.
Tra loro c'è Andrey, un ingegnere che ha accettato di partecipare all'esperimento per avere un'unica possibilità di rivedere la moglie defunta, Anna, e la figlia, Liza. Ma invece di generare una simulazione controllata, ASPIS apre un varco verso luoghi che i suoi creatori non avrebbero mai immaginato di raggiungere.

Il viaggio di Andrey inizia all'Istituto di Cibernetica e lo conduce gradualmente lontano dalla realtà familiare: verso versioni distorte di luoghi riconoscibili, strutture antiche e mondi che esistevano molto prima che ASPIS venisse lanciato.
Esplora l'ambiente, trova documenti e registri, interagisci con i terminali OGAS e ricostruisci gli eventi dell'esperimento. La storia si dipana gradualmente attraverso il mondo stesso, gli incontri con i personaggi e le scene cinematografiche.
L'esplorazione lascia infine spazio a inseguimenti e scontri. Il Guardiano non può essere semplicemente ucciso a colpi di arma da fuoco: insegue Andrey attraverso corridoi e stanze, costringendolo a muoversi costantemente e a trovare una via d'uscita sotto una pressione continua.
Altri avversari possono essere affrontati utilizzando una pistola Makarov e il combattimento corpo a corpo, mentre munizioni e altre risorse devono essere trovate lungo il percorso.
Il PEP-01 consente di interagire con l'Energia X: catturandola e trasferendola, alimentando macchinari e modificando lo stato di meccanismi specifici.
Grazie a questa capacità, Andrey apre anche finestre astrali tra diversi livelli di realtà. Oggetti irraggiungibili in uno stato del mondo possono essere visti ed estratti da un altro, sfruttando questo meccanismo per l'esplorazione e la risoluzione di enigmi spaziali.
Andrey non è solo all'interno dell'ASPIRS. Lungo il cammino, incontra altri volontari, il Direttore dell'Istituto e degli esseri che sembrano conoscere i mondi aperti dalla macchina molto meglio di quanto li conosca lui.
Un gatto parlante conosce gli antichi sentieri e comprende chiaramente cosa sta succedendo meglio di quanto sia disposto a rivelare. In uno dei mondi, Andrey incontra anche il Diavolo, ma nessuno dei due gli fornisce il quadro completo.
Più Andrey si addentra nell'esperimento, più questo si lega profondamente al motivo per cui aveva inizialmente accettato di entrare nell'ASPIRS.
Nel finale, il giocatore dovrà compiere un'unica scelta che determinerà il destino di Andrey e porterà a uno dei due finali.