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Se in Sonic Adventure hai passato più tempo nel Chao Garden che nel resto del gioco, questo articolo fa al caso tuo.
Munshi Meadows è un giardino pieno di piccole creature che potrai allevare. Ognuna nasce da un uovo, cresce e si trasforma in qualcosa di diverso a seconda di come l'hai allevata, per poi gareggiare, combattere e risolvere enigmi per te attraverso quattordici coppe. Tra una gara e l'altra, vivono la loro vita nel tuo giardino. Fanno i pisolini, nuotano, litigano, si innamorano e depongono le proprie uova, così, dopo un po', il luogo si riempie di una famiglia che potrai ricondurre ai tuoi primi due.

Alleva il tuo piccolo Munshi
Ogni Munshi inizia come un uovo. Una volta schiuso, è tuo: nutrilo, accarezzalo, portalo in giro e gioca con lui sui giocattoli del tuo giardino. Il tapis roulant, gli ostacoli, la corsia per nuotare, il tavolo dei puzzle, il trampolino sospeso e l'attrezzo per il tiro in alto sono ognuno un piccolo gioco da fare insieme, e ognuno allena un'abilità diversa. Hazel, la custode che ti farà fare un giro il primo giorno, ti dirà con quale iniziare e poi ti lascerà fare.
Ogni Munshi ha una natura tutta sua: timido, scontroso, goloso o una delle altre otto, e lo si può osservare tutto il giorno. Il pigro dorme di nuovo sotto un albero. Il birichino ha spinto qualcuno nello stagno. Dopo un paio d'ore un cucciolo cresce, e ciò che diventerà dipende da come lo si è addestrato, quindi un nuotatore e un corridore dello stesso nido si trasformano in due animali diversi. Ci sono 34 forme da scoprire, la maggior parte con un lato Chiaro, Neutro e Oscuro, più una segreta per un Munshi che non ha fatto altro che nuotare, e altre tre per un Munshi che ha padroneggiato tutto, seguendo la sua vocazione.
Alleva la tua linea
Due Munshi adulti e un frutto nella Capanna dell'Allevamento producono un uovo, e il guscio mostra già cosa verrà: il manto, le macchie e gli occhi.
L'aspetto è ereditario. Un cucciolo eredita dai genitori il mantello, il disegno, il colore degli occhi e persino la forma delle pupille (rotonde, a fessura, a stella o a cuore). Ogni Munshi possiede anche un secondo set di occhi che non mostra mai, quindi due genitori con gli occhi azzurri possono generare un cucciolo con gli occhi verdi se uno dei due è portatore del gene per gli occhi verdi, e le macchie di un nonno possono ripresentarsi due generazioni dopo. Alcuni disegni sono possibili solo tramite l'accoppiamento: mettendo insieme strisce e macchioline si potrebbe ottenere il colore "Fulmine". Le cose veramente rare rimangono rare. Circa un Munshi su mille nasce con gli occhi di colore diverso.
La Clinica tiene traccia dell'albero genealogico e ti dirà quali caratteristiche porta ogni Munshi, mentre il Libro dei Modelli tiene il conto di ogni manto, disegno e colore degli occhi che ha vissuto nel tuo giardino. Se vuoi influenzarlo, quattro frutti ciascuno ti conferiscono un tratto dal genitore che scegli, e il Nettare Raro spinge le marcature di un cucciolo verso quelle rare. Accoppiando un Munshi con quello di un amico, avrai maggiori probabilità di vedere un disegno che nessuno dei due possiede.

Quattro vite
Un Munshi vive per otto ore nel tuo giardino. Allo scadere del tempo, ritorna come cucciolo, conservando tutto ciò che ha imparato e qualcosa in più, e con le sue macchie che si estendono un po' di più sul suo manto a ogni vita. Alla fine della sua terza vita, puoi scegliere: tenerlo così com'è, per sempre, oppure lasciarlo tornare un'ultima volta in una forma finale che dipenderà dal cuore che ha dimostrato lungo il cammino.
Poi portalo in gara
Le gare mettono alla prova cinque abilità: corsa, nuoto, arrampicata, volo e ingegno, e ogni percorso richiede una combinazione diversa, così il Munshi che volava nell'acqua si ritrova bloccato a metà di una scogliera. La prima coppa consiste in facili corse in campagna, e da lì in poi le cose si fanno più strane: grotte luminose, l'interno di un vulcano attivo, un regno sommerso dove si nuota attraverso una balena, una mandria di dinosauri in fuga, una catena montuosa ghiacciata, una città al neon sotto la pioggia, un luna park di caramelle che fluttua nello spazio e un castello troppo alto per la sua montagna. Settanta percorsi in quattordici coppe, con un commentatore che urla per tutto il tragitto, e l'ultima in assoluto è un sogno che il tuo Munshi fa su ogni luogo in cui ha mai gareggiato.
Combattimenti, enigmi e il Guanto
Non si tratta solo di corse, e c'è sempre qualcosa da fare tra una sessione di allenamento e l'altra. Ogni mondo ha un campionato di combattimento e prove di puzzle, al meglio delle tre contro l'avversario più forte. Alcuni combattimenti sono incontri in gabbia dove tutto è permesso, scale e tuffi dalla terza corda inclusi, commentati da un annunciatore che continua a ricordare a tutti che ci sono bambini che guardano. Thistle & Turnbuckle in città vende un'arma per il ring e un oggetto per la pista, e altri articoli arrivano in magazzino man mano che i tuoi Munshi vincono. Quando uno è pronto, mandalo nel Guanto: tutti i settanta percorsi, mescolati, tre cuori e un bonus da scegliere dopo ogni gara. Vedi quanto lontano arriva.

Costruisci loro un giardino
Scava stagni e laghi, pianta alberi da frutto, metti altalene, scivoli e una ruota panoramica, porta dieci Munshi sulla barca per le feste o falli sedere tutti insieme per una serata cinema. Non devi guidarli in nessuna di queste attività. Le troveranno da soli, e almeno uno di loro salterà ancora sul trampolino quando gli altri saranno andati a dormire nella camerata. Mantieni cinque giardini con dieci Munshi ciascuno. Vinci un'intera coppa in modalità Esperto e quel mondo diventerà un tema di giardino: una grotta di funghi, un giardino tra le stelle, un tempio sommerso, diciassette in tutto.
Vestili
Quarantotto cose da indossare, dai cappelli di paglia e cilindri agli occhiali da sole a forma di stella e una sciarpa a forma di drago. Il negozio Button & Bow in città ne vende circa la metà, i tuoi Munshi vincono il resto e li indossano quando gareggiano. Vinci ogni gara, combattimento e puzzle e potrai costruire una Capanna della Pittura, dove ogni Munshi potrà essere del colore che preferisci.
Gioca con gli amici
Apri il tuo giardino e gli amici possono passare a trovarti tramite Steam o la tua rete locale per dare un'occhiata, sfidarti in una gara, entrare nell'arena, affrontare le prove del puzzle fianco a fianco o accoppiare due Munshi e vedere cosa ne viene fuori. La Gara Veloce trova altri custodi su Steam e vi mette sulla stessa linea di partenza.