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Questo gioco può essere giocato con o senza un visore VR!
Se non stai attento e non esci dalla realtà nelle aree sbagliate, finirai nelle retrovie. Il vecchio tappeto umido, le stanze mono-gialle e il ronzio delle luci fluorescenti saranno il tuo unico conforto nell'infinito purgatorio in cui ti sei trovato. Non preoccuparti di chiedere aiuto. Nessuno sta arrivando. Nessuno è rimasto.
Livello 0 (La lobby)
Il livello 0 è il primo livello dei Backrooms.
Il livello 0 è uno spazio non lineare, simile ai retrobottega di un punto vendita. È una raccolta di infinite stanze, corridoi e scale segmentati casualmente. La carta da parati è di un giallo mono, la moquette è umida e il soffitto è decorato con luci da ufficio. Alcune pareti hanno prese elettriche, telecamere di sicurezza o muffe che crescono su di esse.
L'illuminazione installata lampeggia in modo incoerente e ronza a una frequenza costante.
Mentre la maggior parte delle aree del livello 0 sono illuminate con una luce mono-gialla, alcune aree sono nell'oscurità totale. Altre aree hanno luci più deboli del solito e alcune aree hanno persino luci colorate.
The Backrooms: Mass Extinction è un gioco creato da Mitchell Hepburn utilizzando Unreal Engine 4. Attualmente è in accesso anticipato e riceverà aggiornamenti e nuovi contenuti man mano che il gioco si sviluppa. Nella build corrente, puoi:
La prossima build includerà:
Prossimamente: