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L' editor visivo classico di AppGameKit ti aiuta a progettare le tue app più velocemente e più facilmente! Il suo nuovo strumento di trascinamento della selezione elimina le congetture quando si tratta di posizionamento, ridimensionamento e rotazione di oggetti 2D.
I media
Visual Editor importa i file multimediali dei tuoi progetti e ti consente di trascinarli nella finestra principale dell'editor. Da lì puoi modificare visivamente il supporto con i controlli per riposizionare, ridimensionare, ruotare, impostare proprietà, duplicare e altro.
Impostazione delle proprietà dell'oggetto
Visual Editor fornisce un modo semplice per impostare le proprietà degli oggetti. Fai semplicemente clic su un oggetto e verranno visualizzate le sue proprietà correnti; sei quindi in grado di modificare facilmente qualsiasi valore iniziale per quell'oggetto.
Le proprietà dello sprite che puoi configurare sono:
Puoi anche aggiungere oggetti Testo e Casella di modifica.
Scene multiple
La maggior parte delle app avrà più di una scena di gioco (menu principale, modalità di gioco, fine partita, punteggio elevato, ecc.). È qui che ti aiuta il gestore di scene di Visual Editor. Basta scegliere una scena e progettare gli elementi che devono apparire al suo interno.
Test tra dispositivi
Con il supporto per risoluzioni multiple puoi visualizzare in anteprima l'aspetto della tua app su diversi dispositivi con risoluzioni e proporzioni diverse. Scegli una risoluzione di base e da quella l'editor visivo ridimensionerà e riposizionare i tuoi sprite attraverso le varie risoluzioni diverse. Puoi anche apportare modifiche a qualsiasi risoluzione per assicurarti che la tua app appaia al meglio su qualsiasi dispositivo.
Esportazione e test
L'AppGameKit Classic Visual Editor si integra con l'IDE Tier 1 permettendoti di testare istantaneamente i tuoi progetti visivi. Viene esportato un file di progetto che puoi quindi modificare con il tuo codice per dare vita alla tua logica di gioco. Per gli sviluppatori C++ di livello 2 viene fornito un progetto modello.