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Roguelike, Rogue-lite, roguelike, rogueschmike! Non importa come li chiami, il mondo potrebbe sempre usarne un altro! Pertanto, vorremmo presentare alla vostra considerazione, il figlio illegittimo del roguelike e del metroidvania, il RogueVANIA. Comunque, basta con il discorso di vendita, diamo un'occhiata più da vicino.
Con metroidVania, stiamo davvero parlando di un mondo fisso, progettato a mano e interconnesso. Il gioco si svolge su un'isola immensa che non cambia mai. Tutti i biomi, i boss e i percorsi tra di loro sono presenti fin dall'inizio. Raggiungerli è un'altra storia...
Tuttavia, in Dead Cells, la morte sostituisce il tradizionale meccanismo di backtracking di un metroidvania. All'inizio, aree apparentemente irraggiungibili saranno disseminate lungo il tuo percorso, ma le risposte a questi enigmi appariranno mentre esplori l'isola. Che sia una chiave, una nuova abilità acrobatica o un incantesimo dimenticato. Una volta scoperta, questa conoscenza rimarrà con te, permettendoti di sbloccare nuovi percorsi verso il tuo obiettivo. Malato delle fogne puzzolenti? Supera i bastioni e prendi una boccata d'aria fresca! Sono le tue abilità, il tuo stile di gioco e, naturalmente, il bottino che trovi che determineranno il tuo percorso.
Inoltre, come potrebbe (non così) sottilmente implicare il termine "RogueVania", siamo stati anche fortemente influenzati dalla recente ondata di roguelite. Quando non ci sono posti di blocco per salvarti dai tuoi fallimenti, l'adrenalina entra in azione. E quando perdi, perdi alla grande, quindi devi uscirne vivo. Invece di affidarci alla classica formula di memorizzazione del level design e del posizionamento dei nemici, la generazione procedurale ci consente di premiare il tuo istinto, i riflessi e la capacità di adattamento alle situazioni in evoluzione.
Detto questo, siamo consapevoli che le parole "generazione procedurale" evocano immagini di livelli scadenti e gameplay poco interessante nella mente di molti giocatori. Quindi abbiamo scelto una soluzione ibrida, in cui ogni run è un mashup di "pezzi" di livello accuratamente progettati. L'idea è di darti la sensazione di un mondo meticolosamente artigianale, assicurandoti di avere ogni volta una nuova esperienza.
Non aspettarti però che sia una passeggiata nel parco. Mostri basati su schemi e impegnativi combattimenti contro i boss ti insegneranno a scegliere le tue battaglie e a costruire la tua forza. Ogni arma ha la sua sensazione unica e rotolare e schivare diventeranno una seconda natura, mentre impari a gestire le folle di mostri che sopraffaranno gli impreparati. Stiamo cercando quella sensazione "dura, ma giusta".
Stanco della violenza e della morte? Esplora un po', fai una passeggiata, goditi il panorama dai bastioni, trova una stanza segreta. Thomas e Gwen, i nostri artisti grafici, non perdono mai l'opportunità di stupire con la loro pixelart e dare forma a un mondo che vale la pena esplorare. Potresti anche imparare qualcosa in più sulla tradizione del luogo, chi lo sa?