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Six Days in Fallujah è uno sparatutto tattico in prima persona altamente realistico sviluppato con l'aiuto di oltre 100 marines e soldati che hanno prestato servizio nella seconda battaglia di Fallujah.
Basato su storie vere di una delle battaglie moderne più dure del mondo, Six Days porta te e la tua squadra in scenari del mondo reale che richiedono tattiche di vita reale per essere superate.
IMPORTANTE! Proprio come il vero combattimento, è difficile sopravvivere da soli in Six Days. Altrimenti non sarebbe realistico. Gioca con gli amici o matchmake per trovare compagni di squadra.
Six Days in Fallujah inizia l'accesso anticipato con un'esperienza di squadra di fuoco a 4 giocatori esclusivamente tattica e interamente umana in cui il coordinamento e la competenza sono essenziali. Rimani vicino alla tua squadra e muoviti con cautela, perché questi nemici controllati dall'IA usano contro di te le stesse tattiche che hanno reso la Seconda Battaglia di Fallujah una delle più sanguinose dell'ultimo mezzo secolo.
I marines non hanno mai saputo cosa ci fosse dietro la porta accanto. In Six Days, nemmeno tu. Ogni volta che inizi una missione, gli edifici vengono rimodellati dentro e fuori, i nemici assumono nuove posizioni e emergono diverse minacce. Non saprai mai cosa aspettarti, proprio come un vero combattimento.
A differenza della maggior parte dei giochi, i nemici dell'IA in Six Days possono spostarsi ovunque sul campo di battaglia e schierare una vasta gamma di tattiche contro di te. Ti inseguiranno, ti fiancheggeranno e ti tenderanno un'imboscata, coordineranno gli attacchi contro di te, ti attireranno in trappole e molto altro ancora. È molto difficile sopravvivere senza la tua squadra.

Non ci sono linee del fronte qui. I nemici possono attaccare da qualsiasi luogo. A peggiorare le cose, ti muovi costantemente tra la luce accecante all'aperto e l'oscurità terrificante all'interno. Il difensore ha tutti i vantaggi. E tu non sei il difensore.
Non ci sono "percorsi d'oro" lineari in Six Days. Sei libero di affrontare le sfide da qualsiasi direzione, al chiuso e all'aperto. Sali sui tetti per attaccare gli edifici dall'alto verso il basso. Incrocia assi di legno tra gli edifici. Butta giù la porta d'ingresso o arrampicati attraverso una finestra. Le decisioni sono tue. E così sono le conseguenze.
Nella primavera del 2004, Al Qaeda in Iraq ha preso il controllo della città di Fallujah, usandola come base per brutalizzare i residenti locali e lanciare attacchi terroristici in tutta la regione. Sei mesi dopo, il primo ministro iracheno ha ordinato ai civili di lasciare la città, in modo che le forze irachene, americane e britanniche potessero riprendere insieme Fallujah. In soli sei giorni, la seconda battaglia di Fallujah era diventata una delle battaglie più sanguinose del mondo in mezzo secolo.
