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Combat Mission Shock Force 2 RoW PC Steam CD Key

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Data di rilascio: 31/08/2020

L'ultimo titolo della celebre serie di wargame Combat Mission è ora disponibile su Steam. Shock Force 2 vi catapulta in un ipotetico conflitto in Siria tra le forze della NATO e l'esercito siriano.

Assumi il comando delle brigate di combattimento Stryker (SBCT) e delle brigate di combattimento pesanti (HBCT) statunitensi per combattere contro la fanteria, le unità meccanizzate e corazzate dell'esercito siriano in un ambiente arido. Sperimenta l'intera gamma delle minacce moderne alle forze militari convenzionali, tra cui forze irregolari, terroristi, spie, attentatori suicidi, IED e altri strumenti letali impiegati nella guerra asimmetrica dei giorni nostri. Gioca la campagna di Task Force Thunder, oltre una dozzina di battaglie accuratamente progettate o un numero illimitato di battaglie rapide.

COME SI SVOLGE IL GIOCO

Ai giocatori vengono assegnate missioni dettagliate da completare, basate su una vasta gamma di obiettivi. Le missioni possono essere giocate in tempo reale o nella nostra modalità ibrida a turni WeGo, introdotta con il primo gioco di Combat Mission 20 anni fa. WeGo permette a ogni giocatore di pianificare 60 secondi di combattimento e poi di osservare l'esecuzione simultanea dei comandi di entrambe le fazioni. Il sistema WeGo consente anche di rivedere le azioni del proprio turno e di giocare contro un altro giocatore via e-mail (PBEM) o in modalità "hotseat" su un singolo computer. Le partite testa a testa in tempo reale e WeGo possono anche utilizzare TCP/IP su una LAN o su Internet. L'elevata rigiocabilità è garantita da un esclusivo sistema di Battaglia Rapida che permette ai giocatori di acquistare il proprio esercito personalizzato e combattere sul campo di battaglia prescelto, scegliendo tra un'ampia varietà di mappe. Un potente editor di mappe e scenari consente di creare battaglie o campagne per sé stessi e per altri giocatori.

COME VENGONO RAPPRESENTATE LE UNITÀ

Tutte le unità sono riprodotte fedelmente in scala 1:1 con modelli 3D poligonali ad alta risoluzione, dotati di sospensioni articolate, portelli animati e altre caratteristiche che le rendono estremamente realistiche. A differenza di altri wargame tattici in 3D, Combat Mission combina una fisica realistica con una rappresentazione accurata delle forze in campo, fin nei minimi dettagli, compreso l'equipaggiamento dei singoli soldati. L'avanzato sistema di modellazione dei danni ai veicoli permette di tracciare ogni sottosistema, inclusi gli effetti balistici, di corazza e post-corazza più realistici disponibili in qualsiasi gioco. A differenza di altri titoli che dichiarano di raggiungere questo livello di realismo, Combat Mission lo offre concretamente in tutto lo spettro della guerra, includendo l'interazione tra meteo, illuminazione e terreno e il funzionamento delle unità e delle loro armi.
Forse la caratteristica più importante di Combat Mission è la sua rappresentazione dettagliata e innovativa dei "fattori soft". Esperienza, morale, leadership e altri elementi agiscono a livello del singolo soldato e, collettivamente, trasformano il comportamento delle unità. Per quanto importanti siano questi aspetti sul campo di battaglia, la maggior parte degli altri giochi li trascura o non li prende nemmeno in considerazione. Nel mondo reale, avere le armi migliori non significa nulla se i soldati che le manovrano sono paralizzati dalla paura o troppo distratti per vedere cosa succede intorno a loro.

COME FUNZIONANO LE COSE DIETRO LE QUINTE

I valori di penetrazione delle armi e di protezione delle armature si basano su dati reali estremamente dettagliati e su algoritmi scientifici specifici per ciò che si vede esattamente nel gioco. Non ci sono valori arbitrari (punti vita) o tabelle di risoluzione precalcolate (CRT) che spesso producono risultati frustrantemente imprecisi. L'intelligenza artificiale tattica avanzata (TacAI) modella lo stato psicologico e le qualità intrinseche di ogni soldato sul campo di battaglia, consentendo un comportamento autentico di ogni soldato come se fosse un individuo libero di pensare.
La simulazione di soldati indipendenti è importante anche per un altro motivo: permette a Combat Mission di implementare quello che chiamiamo "Avvistamento Relativo". Questo sistema garantisce che ogni soldato abbia una visuale unica del campo di battaglia, evitando il problema "Borg" riscontrato in molti giochi, dove una volta che un soldato ha individuato un nemico, automaticamente tutti gli altri lo hanno individuato e possono sparargli. Ogni appassionato di wargame che si rispetti sa che la nebbia di guerra è uno degli elementi più importanti del campo di battaglia. Una simulazione senza precedenti di Comando e Controllo (C2) si combina con l'Avvistamento Relativo per rappresentare realisticamente il flusso di informazioni e le responsabilità tra i soldati, che si scambiano informazioni su ciò che vedono sul campo di battaglia.
Tutti questi elementi, e molti altri, si fondono alla perfezione per creare l'esperienza di battaglia più realistica in assoluto. Il livello di realismo non viene ostentato con una mole di dati e riferimenti oscuri. Al contrario, i giocatori lo vivono appieno grazie all'ambiente grafico 3D. L'atmosfera viscerale di Combat Mission è ciò che attrae i giocatori, mentre la ricchezza del gameplay è ciò che li spinge a continuare a giocare per anni.

Caratteristiche

  • Guerra tattica a livello di battaglione e inferiore in un vero ambiente 3D
  • Comandare singoli veicoli, squadre e plotoni
  • Simulazione estesa di "fattori soft" come morale, esperienza e leadership.
  • Sistemi innovativi che rappresentano la nebbia di guerra, l'avvistamento, la linea di vista, il comando e controllo e gli obiettivi.
  • Fisica, balistica ed effetti sul campo di battaglia di un realismo senza pari.
  • Combatti in una vasta gamma di condizioni meteorologiche e di illuminazione, ognuna delle quali influisce realisticamente sulle tue capacità di combattimento.
  • Esclusivo sistema ibrido per il gioco in tempo reale o WeGo (a turni).
  • Editor completo per mappe, scenari e campagne
  • Il sistema di Battaglia Rapida imposta battaglie predefinite o casuali in base alle specifiche del giocatore.
  • Modalità giocatore singolo e modalità testa a testa, inclusa la modalità Gioco tramite e-mail (PBEM)
  • Schieramento di combattimento dettagliato e realistico per l'esercito degli Stati Uniti e l'esercito siriano.
  • Due tipi di forze non convenzionali siriane: spie, IED e VIED.
  • Una grande campagna, una piccola campagna di addestramento, 20 scenari indipendenti e numerose mappe per la modalità Battaglia rapida.
  • Sulla mappa sono presenti mortai, veicoli per mortaio, droni, fuoco antiaereo e altre caratteristiche della guerra moderna.
  • Ambiente di combattimento arido ampliato, ora comprendente corsi d'acqua, ponti e altri nuovi elementi del terreno.
  • Equipaggiamento da combattimento estremamente dettagliato e realistico per l'esercito degli Stati Uniti e l'esercito siriano, comprendente 41 veicoli e 35 armi leggere e armi di squadra di vario tipo.
  • Mappe dettagliate con una risoluzione di 1 m x 1 m consentono azioni a corto e lungo raggio su terreni complessi.
  • Gli edifici presentano porte, finestre e pavimenti simulati in modo esplicito.
  • I sistemi di modellazione delle condizioni meteorologiche e del terreno consentono di riprodurre qualsiasi scenario, dalle giornate asciutte e soleggiate alle notti fangose e tempestose, con visibilità e mobilità influenzate dinamicamente dalle condizioni. Alcuni giochi di Combat Mission includono anche l'intera gamma di condizioni meteorologiche invernali, primaverili e autunnali.
  • La linea di vista e la linea di tiro vengono calcolate separatamente, il che significa che a volte puoi vedere qualcosa che non puoi colpire e a volte puoi colpire cose che non vedi.
  • La postura del soldato (prono, inginocchiato, in piedi) influenza ogni aspetto, tra cui l'individuazione dei nemici, la copertura e la capacità di ingaggiarli.
  • La linea di vista viene calcolata a partire dal punto di vista degli "occhi" o del "sensore", non da un valore generico.
  • Gran parte del realismo di Combat Mission deriva dalla corretta simulazione di importanti dettagli di basso livello, come le responsabilità dell'equipaggio, i blocchi visivi del veicolo, i sensori ad alta tecnologia, ecc. Un carro armato da 3 uomini con pochi blocchi visivi sfocati non deve essere artificialmente reso inferiore a un carro armato da 5 uomini con cupola del comandante e blocchi visivi separati per il cannoniere e il caricatore, perché in Combat Mission questo avviene in modo naturale.
  • Il modo in cui una nazione organizza le proprie unità ha un impatto enorme sulle loro prestazioni in combattimento, pertanto si presta molta attenzione a rappresentare accuratamente le formazioni così come erano nella realtà in un determinato momento storico.
  • L'illuminazione influisce notevolmente sul combattimento, sia nella vita reale che nel gioco. Le condizioni di illuminazione corrette vengono simulate in base all'ora del giorno, al periodo dell'anno e alle condizioni meteorologiche.