Data di rilascio: 25/06/2015DinoSystem è un ecosistema 2D dall'alto verso il basso e una simulazione di sopravvivenza che consente ai giocatori di gestire l'ecologia di un'isola generata casualmente (abitata da dinosauri) o di sopravvivere in essa come un essere umano, affrontando meccaniche di sopravvivenza realistiche e con un personaggio profondo sistema di progressione che tiene traccia di come il corpo del tuo personaggio si adatta nel tempo.
Tutto sull'isola è soggetto a regole biologiche e fisiche e nulla viene dal nulla: caccerai l'ultimo dinosauro della sua specie per una bistecca, o lo proteggerai dall'estinzione e ti assicurerai che le sue uova si schiudano? Questi sono i dilemmi che dovrai affrontare nel gioco, a patto che tu non ti estingua.
Modalità Dio : gestisci l'ecologia dell'isola, cambia il tempo, innesca eventi devastanti e osserva come l'ecosistema si adatta ai tuoi atti divini. NOTA: la modalità God manca ancora di una GUI e di strumenti adeguati per interagire completamente con il mondo; aspettarsi che venga ampliato durante la fase di accesso anticipato.
Modalità Sopravvivenza : unisciti all'isola come un umano arenato, guarda per quanto tempo puoi sopravvivere come parte di essa e come cambia il tuo corpo nel processo; il gioco offre la possibilità di giocare con difficoltà "casual" o "hardcore". NOTA: non c'è ancora una storia come sfondo per la modalità Sopravvivenza, ci stiamo ancora lavorando e puoi aiutarci a trovarne una buona!
Caratteristiche
- Simulazione ecologica : animali e piante non "generano", ma nascono, poi crescono e si riproducono.
- DinoSystem utilizza un modello stagionale complesso che calcola la durata giorno/notte, la posizione relativa del sole e influenza il tempo. La transizione delle stagioni è graduale, nessun cambio improvviso tra due stagioni.
- Modello meteorologico realistico che tiene conto di variabili come ora del giorno, umidità, temperatura e pressione; generando condizioni meteorologiche come pioggia, neve, vento, sabbia/tempeste di neve, temporali e nebbia.
- I tuoni possono innescare enormi incendi , bruciando intere foreste.
- Ciclo dell'acqua realistico : la pioggia crea pozzanghere che possono evaporare o trasformarsi in stagni e laghi. L'evaporazione tiene conto dell'umidità dell'aria, della temperatura e dell'esposizione al sole.
- Il terreno cambia in base a fattori come la presenza di acqua, il tempo, la vegetazione e la posizione . Qualsiasi area può diventare fertile o arida, nuove foreste o praterie possono formarsi o scomparire nel tempo.
- Il fuoco (dalle torce ai falò e agli incendi boschivi) consuma il carburante disponibile , rilasciando calore e luce, ed è influenzato dall'umidità dell'aria e dal vento; il tuo corpo e tutti gli oggetti vicino a un fuoco sono riscaldati. Il fuoco può diffondersi alla vegetazione vicina e innescare un incendio, se le condizioni ambientali sono favorevoli.
- Animals AI consente loro di sopravvivere nel loro mondo e adattarsi; si riprodurranno, si prenderanno cura dei loro piccoli, cercheranno protezione o gareggeranno.
- Ogni nuova isola viene randomizzata all'inizio del gioco , in base ai parametri impostati dal giocatore.
- Tutto , dagli animali morti ai rami, si decompone in base a fattori come temperatura, umidità e posizione. Non c'è un timer dopo il quale un elemento o un