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SGS We The People Steam CD Key

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Data di rilascio: 19/10/2023

SGS We The People è un gioco completo e autonomo che copre la guerra rivoluzionaria americana dall'aprile 1775 al settembre 1783
Il gioco copre l'intera guerra dal 1775, utilizzando un sistema di turni di due settimane. …
I giocatori devono utilizzare saggiamente le proprie risorse finanziarie per spendere le proprie risorse in nuove unità o in sostituzione di unità indebolite per evitare la loro distruzione. Ma non è possibile ricostruire ogni unità perduta o sostituirla. Anche le carte svolgono un ruolo chiave nel gioco poiché apportano qualche variazione nei diversi campi, come rinforzi, economia, diplomazia, politica, sostegno popolare e, soprattutto, combattimento.
Il giocatore troverà nel gioco anche simpatici eventi storici che apportano "cromo" al gioco e ti aiutano a sentire il momento storico rappresentato.
La conoscenza, l'esperienza e il background del designer, Stephen Dunn, sono stati essenziali nella creazione e nel supporto dello sviluppo di questo gioco, assistito dal team SGS. Sono stati raccolti molti dati e bibliografia per supportare la ricerca necessaria per sviluppare questo gioco in modo che risulti accurato.
Abbiamo in programma di fornire ai giocatori anche opzioni interessanti per esplorare potenziali situazioni ipotetiche.



Gli scenari
L'obiettivo del gioco è ricreare le diverse fasi della guerra, sia in una grande campagna completa che copra l'intera durata effettiva, sia in scenari più brevi ambientati in diversi punti di partenza, come ad esempio:

  • Grande Campagna del 1775 : l'intera guerra, a partire dall'esercito della Milizia che affronta l'esercito britannico a Boston in seguito alle scaramucce a Lexington e Concord, per finire con il Trattato di Parigi nel 1783. Questo scenario di campagna dura 104 mesi (da maggio 1775 a dicembre 1783) . [208 giri]
  • 1775 Invasione del Canada : lo scenario copre il tentativo fallito da parte degli americani di conquistare il Canada durante l'autunno e l'inverno del 1775. Fu la prima grande iniziativa militare degli americani durante la guerra rivoluzionaria. Dopo qualche successo iniziale da parte delle forze rivoluzionarie, le forze britanniche e canadesi sconfissero completamente l'invasione. Questo scenario dura 7 mesi (da settembre 1775 a marzo 1776) [14 turni]
  • Scenario Saratoga del 1777 : nell'estate del 1777, gli inglesi lanciarono una nuova spedizione dal Canada. Guidato dal generale Burgoyne, l'intenzione era quella di impadronirsi del corridoio del lago Champlain e del fiume Hudson, isolando di fatto il New England dal resto delle colonie americane. Questo scenario dura 7 mesi (da maggio 1777 a novembre 1777). [14 giri]
  • 1779 Campagna Clinton-Sullivan : guerra di frontiera nell'Upper New York, incentrata sulla guerra indiana. Questo scenario dura 14 mesi (da luglio 1778 a settembre 1779). [28 giri]
  • Campagna del Sud del 1781 : lo scenario copre sia le famose campagne del generale Greene nel profondo sud per bloccare un esercito britannico superiore all'inizio del 1781, sia le manovre in tutta la Virginia che si conclusero con l'assedio e la resa delle forze britanniche del generale Cornwallis a Yorktown. Questo scenario dura 9 mesi (da marzo a novembre 1781). ]18 giri]

Scala
La scala del gioco è a livello di reggimento per le unità di terra di entrambe le parti, con la presenza anche di unità più piccole (ad esempio guarnigioni).
Sono presenti unità navali, che generalmente rappresentano squadroni di 3-4 navi. La Marina britannica è potente, ma gravata da molte responsabilità. La Marina americana è piccola e si concentra sui blocchi e sui raid contro le flotte commerciali britanniche. L'entrata della Francia in guerra porta forti forze terrestri e navali francesi
Anche altri elementi come fortificazioni e unità di rifornimento [carri e depositi] sono presenti in buon numero.
La mappa copre il Nord America dal Mar dei Caraibi alla Baia di Hudson e dalla costa orientale a porzioni del territorio della Louisiana. Le “Riquadri della Mappa Strana” rappresentano le Rotte Commerciali così come le regioni critiche dell’Europa e delle Isole dei Caraibi
Sono presenti tutti i tipi naturali di terreno della penisola, così come un nuovo modello di sistema meteorologico, che mostra i cambiamenti sulla mappa quando piove o nevica e con il relativo impatto sulle operazioni militari.

L'economia
Entrambe le parti guadagnano denaro attraverso il controllo di alcune regioni.
Le rotte commerciali britanniche forniscono entrate regolari, ma gli americani possono ottenere entrate affondando le navi commerciali.
Gli acquisti sono limitati a Carte, Rimpiazzi e Unità mobili di Rifornimento;

Giocatori e squadre
Un giocatore rappresenta l'esercito britannico con mercenari dell'Assia e del Brunswick, supportati dalla milizia Tory, e l'altro interpreta le colonie americane, principalmente la milizia, con l'eventuale coinvolgimento di truppe e navi francesi e spagnole.

  • Gli inglesi hanno forze di terra modeste all’inizio del gioco, e i rinforzi in corso sono impressionanti. La Royal Navy è potente, ma è responsabile della protezione del commercio e del sostegno all'esercito. La loro potenza economica è importante e può compensare i numeri più bassi.
  • Il giocatore americano deve rallentare l'invasione iniziale, aspettando che i rinforzi americani alterino il corso degli eventi. La sopravvivenza e la protezione di luoghi importanti sono fondamentali

I giocatori entreranno in operazioni militari e battaglie dettagliate (sia sulla terra che sul mare)
In campo militare dovrai gestire movimenti e manovre di truppe, organizzazione del quartier generale e dei supporti di artiglieria, sfondamenti, sfruttamenti, costruzione di reti logistiche o linee fortificate.
Come per gli inglesi, l'incertezza su quando avverrà l'intervento francese (e spagnolo) nel gioco (un risultato quasi certo, ma in una data sconosciuta) sarà un fattore decisivo per la tua campagna militare. Da parte americana, la quantità e i tempi del sostegno francese dipendono dal tuo successo nel rallentare le campagne britanniche e dall’attività diplomatica in Francia.

Durata
Tempo di gioco stimato: da 1 ora a molte ore...
Lato Preferito: nessuno.
Più difficile da giocare: nessuno.

Bilancia
Nessuna parte è particolarmente avvantaggiata. Entrambi sono giocabili e divertenti una volta catturata l'essenza dei loro specifici punti di forza e di debolezza. Schede informative dettagliate sullo scenario sono qui per aiutarti a entrare nel gioco.