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RimWorld - Ideology DLC EU Steam CD Key

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Richiede il gioco base RimWorld su Steam per poter giocare.
Data di rilascio: 20/07/2021

Con l'espansione Ideologia , ogni persona nel gioco ottiene un sistema di credenze.

I sistemi di credenze definiscono i ruoli sociali per leader, guide morali e specialisti delle competenze. Invocano rituali che vanno dalle feste gentili ai sacrifici brutali. Guidano le preferenze intorno al cibo, al comfort, all’amore, alla tecnologia e alla violenza. Venerano animali specifici, desiderano abiti e tatuaggi diversi e danno accesso a diversi edifici e strategie.

Tutto è personalizzabile. Crea la tua storia di pirati cannibali nudisti, talpe sotterranee cieche, cowboy allevatori caritatevoli, transumanisti ossessionati dalle macchine o tribù rustiche e pacifiche che si collegano con curiose creature arboree.

Puoi costruire templi sconvolgenti con colorati motivi legati alla droga, terrificanti altari sacrificali rivestiti di teschi, tortuosi labirinti di tunnel sotterranei pieni di tecnologia o bellissimi frutteti con foglie alla deriva.

Potrai organizzare rituali indimenticabili: feste danzanti con musica martellante, abbondanti banchetti di carne umana, bellissime feste di lanterne celesti, accecamenti cerimoniali, feste di Natale attorno all'albero, feroci duelli di gladiatori e altro ancora.

Man mano che diventerai potente, andrai a caccia delle venerate reliquie del tuo sistema di credenze in nuove missioni in più parti. Penetra in antichi complessi pieni di diverse minacce. Infiltrati nei villaggi tribali e abbatti i droni spaziali mentre tieni a bada gli altri cacciatori di tesori. Trova la reliquia nel suo antico tempio e riportala nel tuo reliquiario per attirare ricchi pellegrini nella tua colonia e aiutarti a convertire ancora più persone alle tue convinzioni.

E quando avrai successo e sarai sicuro, potrai cercare la trascendenza oltre la realtà nel nuovo, epico gioco finale di Archonexus.

L’ideologia trasforma la tua storia nella tua storia più che mai.

Ogni sistema di credenze è costruito attorno a una raccolta di 1-4 meme fondamentali, dove ogni meme rappresenta un'idea centrale nel sistema di credenze. Combinando i meme e modificando i dettagli del modo in cui vengono espressi, puoi creare una varietà quasi infinita di sistemi di credenze diversi.

I meme sono:

  • Persona animale: gli animali hanno diritti come gli esseri umani.
  • Rancher: Allevare animali è la strada giusta; coltivare piante per mangiare non lo è.
  • Il dolore è virtù: la virtù si manifesta attraverso la sofferenza propria e degli altri.
  • Oscurità: la luce intensa brucia e distrugge! L'oscurità nutre e crea. Le persone dovrebbero vivere nell’oscurità.
  • Tunnellizzatore: Gli esseri umani dovrebbero vivere sottoterra e godersi i succulenti frutti degli abissi.
  • Connessione con gli alberi: gli alberi sono l'essenza della vita e dobbiamo essere vicini a loro.
  • Nudismo: l'abbigliamento ci lega, ci controlla e ci soffoca. Dovremmo restare tutti liberi.
  • Vista cieca: solo i ciechi possono percepire la vera realtà.
  • Cannibale: Dobbiamo consumare carne umana.
  • Transumanista: il progresso umano significa fondersi con la tecnologia.
  • Purezza della carne: il corpo umano non dovrebbe essere degradato.
  • Raider: Il forte dovrebbe prendere dal debole.
  • Proselitista: È nostro dovere diffondere le nostre convinzioni.
  • Vita alta: gli stati mentali esotici sono fondamentali per una bella vita.
  • Primato della natura: l'uomo è una macchia sulla perfezione della natura.
  • Primato umano: gli esseri umani sono il centro morale dell’universo.
  • Supremazia femminile: le donne sono il genere superiore e dovrebbero governare.
  • Supremazia maschile: gli uomini sono il genere superiore e dovrebbero governare.
  • Suprematista: il nostro popolo dovrebbe dominare tutti gli altri
  • Lealista: difendiamo i nostri diritti prima degli altri.
  • Colpevole: il nostro popolo porta con sé il senso di colpa di epoche passate. Altri sono più degni.
  • Individualista: il ruolo di una comunità è servire ciascun individuo.
  • Collettivista: il ruolo di una persona è servire la comunità.


Ogni meme può dare origine a una varietà di precetti diversi. Ogni precetto è una regola o linea guida specifica che influenza un comportamento o una preferenza specifica. Lo stesso meme non implica sempre gli stessi precetti: se vuoi un controllo preciso, puoi modificare e randomizzare i precetti esattamente nel modo che preferisci. Alcuni precetti riguardano questioni come:

  • Mangiare pasta nutriente: questo pasto può essere considerato disgustoso o efficiente.
  • Cannibalismo: alcuni credenti trovano abominevole mangiare carne umana, altri non se ne preoccupano e alcuni ne sono affamati.
  • Carne di insetti: la carne viscida degli insetti può essere grossolana o deliziosa.
  • Mangia funghi: il cibo molle a base di funghi, che ora può essere coltivato sottoterra su ghiaia fungina, è preferito da alcuni e odiato da altri.
  • Utilizzo degli organi: le opinioni divergono sul prelievo, la vendita, l'acquisto e l'installazione degli organi.
  • Esecuzione: questo atto è potenzialmente malvagio oltre misura, necessario e persino goduto.
  • Animale venerato: si ritiene che un certo animale abbia un ruolo morale speciale. Pertanto, non deve mai essere danneggiato e le persone sono più felici se lo hanno in giro.
  • Connessione con gli animali: alcuni sistemi di credenze hanno una forte connessione con gli animali e li considerano amici.
  • Macellazione di animali: potrebbe essere necessaria per il cibo, ma altri disapprovano fortemente.
  • Apostasia: abbandonare il proprio sistema di credenze indica difetti di carattere o profonda immoralità.
  • Armi autonome: le opinioni variano sulla questione se sia opportuno consentire alle macchine di decidere chi uccidere.
  • Cecità: alcune persone credono che essere accecati significhi essere moralmente liberi dalla realtà fisica. Altri non sono d'accordo.
  • Psense cieco: gli individui ciechi hanno modi speciali per connettersi all'etere psichico.
  • Modificazione del corpo: alcuni richiedono corpi modificati, mentre altri li detestano.
  • Legame: alcuni credono che formare legami personali con gli animali sia positivo, altri no.
  • Carità: i sistemi di credenze caritative sottolineano l’importanza della generosità e dell’aiuto agli altri.
  • Coniugi di uomini/donne: esistono regole relative al numero di coniugi che un uomo o una donna può avere.
  • Amore fisico: restrizioni alla vita intima.
  • Comfort: alcuni non prestano attenzione al comfort.
  • Letto a lastra: alcuni pensano che il modo corretto di dormire sia su una lastra fredda e scomoda.
  • Cadaveri: vedere i morti può disturbare i coloni o potrebbe non disturbarli affatto.
  • Uso di droghe: le droghe possono essere proibite, limitate all'uso medico e sociale o essenziali.
  • Diversità di pensiero: varia ampiamente dal profondo apprezzamento all’intenso fanatismo.
  • Uccidere animali innocenti: tali atti possono essere disapprovati, odiati o impensabili.
  • Illuminazione: coloro che sono abituati all'oscurità preferiscono le luci scure.
  • Combattimento nell'oscurità: alcuni credenti combattono meglio nell'oscurità.
  • Consumo di carne: le colonie potrebbero essere rigide nel seguire una dieta carnivora o rifiutarla completamente.
  • Estrazione mineraria: saccheggiare la terra delle sue risorse è un atto brutto.
  • Abbigliamento uomo/donna: le opinioni divergono su quali parti del corpo dovrebbero essere coperte.
  • Dolore: soffrire e subire un dolore violento e lancinante significa essere morale.
  • Proselitismo: diffondere le tue convinzioni può essere un compito occasionale o il tuo dovere ultimo.
  • Raid: i forti prendono dai deboli. Non farlo significa che anche tu sei debole.
  • Allevamento: il modo giusto di vivere è allevare animali di grandi dimensioni per la loro carne. I raccolti non hanno posto qui.
  • Ricerca: espandere la propria conoscenza può essere banale o cruciale per una colonia.
  • Scarificazione: alcuni sistemi di credenze valorizzano le cicatrici rituali sul corpo, mentre altri deplorano l'idea.
  • Skullspike: Non tutti amano collezionare teschi e attaccarli alle picche. Ma alcuni lo fanno.
  • Schiavitù: i sistemi di credenze hanno visioni diverse sulla proprietà e sul commercio degli schiavi.
  • Piccoli spazi: alcune persone non hanno problemi con gli spazi claustrofobici.
  • Acceleratore del sonno: Dormire senza acceleratore sarebbe una follia e una perdita di tempo.
  • Bioscultura: alcuni credenti richiedono la bioscultura, mentre altri ritengono che violi il corpo.
  • Inversione dell’età: perché mai invecchieresti se avessi il potere di invertire la situazione?
  • Supercaricatore neurale: alcuni pensano che sia degradante vivere senza avere il cervello costantemente potenziato dalla tecnologia.
  • Taglio degli alberi: alcuni potrebbero turbarsi quando gli alberi vengono abbattuti, a vari livelli.
  • Alberi: i credenti vogliono essere circondati dalla natura e da grandi foreste.
  • Connessione Gauranlen: alcuni sistemi di credenze hanno una connessione molto più forte con gli alberi Gauranlen e le loro driadi.
  • Armi: ci sono preferenze per le armi. Alcuni sono nobili e ricercati, altri sono disprezzati.
  • Spinta al lavoro: la capacità di spinta al lavoro del leader è triplicata.


I sistemi di credenze hanno ciascuno una struttura sottostante. Questi non hanno effetti di gioco, ma danno varietà al modo in cui appaiono e percepiscono i diversi sistemi di credenze e alle narrazioni che il gioco genera per loro:

  • Le credenze ideologiche sono giustificate da narrazioni storiche.
  • Le credenze teistiche possono essere monoteiste o politeiste, vedendo i loro dei come astratti o incarnati fisicamente. Alcuni potrebbero essere lontani discendenti di sistemi di credenze storiche.
  • Le credenze animiste vedono gli spiriti nel mondo che ci circonda.
  • Le credenze archiste vedono le macchine superintelligenti archotech come i veri dei della realtà.


Le persone possono convertirsi a vicenda a nuove credenze. Puoi assegnare dei guardiani per convertire i prigionieri o utilizzare le abilità speciali della tua guida morale.

Le persone cercheranno anche spontaneamente di convertire coloro che li circondano. Quelli con convinzioni di proselitismo lo faranno molto più intensamente, il che può portare a conflitti.

A seconda delle caratteristiche, alcune persone sono molto più facili da convertire rispetto ad altre.

Puoi portare tutti nella tua colonia a un unico sistema di credenze o provare a mantenere una diversità di credenze per cogliere i benefici di tutte.

Sfrutta i punti di forza e le abilità dei tuoi coloni preferiti assegnando loro ruoli sociali formali. Ogni sistema di credenze definisce ruoli speciali che i credenti possono assumere.

  • Il ruolo di leader tiene discorsi stimolanti, potenzia gli alleati che lo circondano, incoraggia il lavoro più duro e svolge un ruolo speciale in alcuni rituali. Possono anche accusare individui di crimini e tenere processi.
  • Il ruolo di guida morale sostiene il benessere mentale e la forza spirituale del tuo popolo e conduce molti rituali tra cui funerali, sacrifici e altro ancora. Possono predicare la salute ai malati per accelerare la guarigione, fornire consigli ai coloni tristi per sollevare il loro umore, rassicurare le persone nelle loro convinzioni e convertire i non credenti al proprio sistema di credenze.
  • Il ruolo di specialista conferisce una migliore efficacia in un'abilità primaria e acquisisce un'abilità speciale correlata a quell'abilità. Come compromesso, gli specialisti si concentrano maggiormente sulle loro competenze specifiche e non svolgeranno altro lavoro. Puoi assegnare molti specialisti.


Ogni sistema di credenze definisce una raccolta di rituali unici. Questi eventi controllati dai giocatori sono raduni speciali che hanno una varietà di impatti a seconda di come vengono organizzati. Ad esempio, una festa sfrenata in un'enorme sala da ballo con altoparlanti giganti può attirare nuove reclute o portare alla scoperta di un antico complesso pieno di bottino. D’altro canto, se organizzi una festa in un campo senza musica, potresti non ottenere gli stessi benefici.



I rituali basati sul sistema di credenze includono:

  • Festa danzante: i partecipanti ballano al ritmo di musica proveniente da altoparlanti giganti, illuminati da una palla luminosa colorata.
  • Festa dei tamburi: i batteristi suonano mentre gli altri ballano tutta la notte.
  • Feste sociali: il leader tiene un discorso e poi le persone si riuniscono per bere e socializzare.
  • Celebrazione dell'albero: una festa sociale attorno a un albero decorato.
  • Cerchio bruciato: un leader morale pronuncia un discorso di condanna e le persone bruciano un simbolo odiato come un'effigie o una bandiera.
  • Cerchio di fumo: le persone bruciano uno speciale bong gigante o un santuario dell'incenso e inalano insieme il fumo.
  • Festival delle Skylantern: le persone costruiscono e rilasciano bellissime lanterne di legno che fluttuano nel cielo.
  • Duello tra gladiatori: schiavi o prigionieri combattono sul ring per intrattenere gli spettatori. Puoi fornire armi e verranno utilizzate. Se un combattente muore, la folla se ne andrà ancora più emozionata.
  • Sacrificio: un leader morale uccide un animale o un prigioniero davanti a una folla.
  • Festa cannibale: i coloni si riuniscono per divorare un delizioso piatto di carne umana.
  • Scarificazione: la guida morale induce un nuovo credente sfregiandolo esteticamente mentre gli altri guardano.
  • Accecamento: la guida morale introduce un nuovo credente accecandolo mentre gli altri guardano.
  • Funerale: le persone si riuniscono attorno a una tomba per ricordare qualcuno che hanno perso, mentre una guida morale tiene un discorso.


Alcuni rituali non sono specifici dei sistemi di credenze:

  • Discorsi del leader: il leader della colonia tiene un discorso entusiasmante inteso a sollevare il morale. Se le loro abilità sociali falliscono, potrebbe avere l’effetto opposto!
  • Processo: il leader accusa qualcuno di crimini atroci. L'accusatore e l'accusato discutono il caso davanti ai testimoni. Se condannato, l'imputato può essere punito senza conseguenze sociali.
  • Esecuzione pubblica: l'uccisione di un prigioniero. Ciò funziona meglio dopo un processo in cui il prigioniero viene ritenuto colpevole di qualcosa.
  • Connessione con l'albero: una cerimonia maestosa in cui un colono si connette con un albero Gauranlen, dandogli la capacità di comandare le driadi al suo interno.


Un tipo unico di albero chiamato albero Gauranlen spunterà occasionalmente vicino alla tua colonia. Questi maestosi aranci hanno una relazione simbiotica con piccole creature chiamate driadi. L'albero sostiene le driadi e in cambio le driadi proteggono l'albero. Ad ogni albero sono attaccate alcune driadi.

Un colono può connettersi con un albero in una cerimonia speciale. Potando l'albero nel tempo, il colono può rafforzare la connessione e acquisire la capacità di influenzare le sue driadi.

Sotto la tua influenza, le driadi possono specializzarsi in diverse caste:

  • Trasportatore: questi robusti aiutanti trasporteranno le cose dove devono andare.
  • Artiglio: vulnerabile ma temibile, l'artiglio è specializzato nell'infliggere danni.
  • Pelle di corteccia: lenta ma resistente, la pelle di corteccia assorbe i colpi degli altri tuoi combattenti.
  • Falegname: genera legno nel tempo.
  • Medicinemaker: genera medicine a base di erbe nel tempo.
  • Berrymaker: genera bacche nel tempo.
  • Gaumaker: produce germogli di Gauranlen per creare nuovi alberi di Gauranlen.


Le credenze contano. Se i tuoi coloni venerano gli alberi, possono connettersi con gli alberi Gauranlen in modo più efficace e influenzare le driadi in modo più efficiente. Solo chi rispetta veramente gli alberi può controllarne la riproduzione. Con il tempo, una tale colonia di connettori di alberi può costruire un'economia e un esercito dal suo frutteto Gauranlen e dalle simpatiche, utili e temibili driadi.

Ogni sistema di credenze conserva alcuni oggetti speciali come reliquie. Potrebbe essere un'antica spada, un teschio, un pezzo di armatura o qualsiasi altra cosa. Intraprendi missioni in più parti per trovare e raccogliere le reliquie in cui credi.

La caccia a una reliquia comporta diversi tipi di missioni per trovare la reliquia:

  • Antiche e complesse missioni ti porteranno a rovine dimenticate da tempo contenenti tesori e informazioni sulla reliquia. Potrebbe aspettarti un'ampia varietà di sfide: soldati criptodormienti, insetti, meccanoidi addormentati, depositi di carburante instabili o pirati che ti hanno seguito sul sito. Usa queste minacce l'una contro l'altra per sopravvivere prendendo ciò che vuoi.
  • Le missioni Spacedrone iniziano con un atterraggio di un drone spaziale accanto alla tua colonia. Contiene informazioni su una reliquia, ma prima dovrai hackerarla! Costruisci difese sul posto per proteggerti dagli altri cacciatori di tesori mentre estrai le informazioni.
  • Le missioni terminali venerate coinvolgono un antico terminale venerato da un villaggio tribale. Ti permetteranno di visitarlo, ma il tentativo di hackerare il terminale causerà l'attacco della gente del posto. Prendi in considerazione l'idea di lanciare un attacco dall'esterno del villaggio, oppure entra pacificamente e prova a fare a pezzi. È la vostra scelta.

Una volta trovato l' antico tempio che custodisce la reliquia, puoi andarci e prenderla in un audace raid mentre eludi e sconfiggi una serie di sistemi di sicurezza. Portalo a casa e installalo in un reliquiario. La reliquia ti aiuterà ad avvicinare gli altri alle tue convinzioni e ad attrarre anche i pellegrini che porteranno doni.

Ideology aggiunge anche alcune nuove missioni non legate alle reliquie.

Le missioni di bottino di antichi complessi ti vedono razziare antichi complessi pieni di bottino, su una navetta o viaggiando in una carovana. Questi antichi complessi non servono a trovare una reliquia, ma solo a diventare ricchi. I complessi sono generati proceduralmente e contengono un'ampia varietà di minacce. Le minacce sono progettate per interagire tra loro e persino essere utili: puoi svegliare intenzionalmente antichi soldati addormentati per aiutare a combattere i pirati che ti hanno seguito nel complesso o accendere un antico nodo di carburante per bruciare insetti giganti che si annidano nella stanza successiva. Può diventare piuttosto folle: dopotutto questo è RimWorld.

Nuovi accampamenti temporanei verranno allestiti vicino alla tua colonia. Queste piccole comunità sono poco difese e spesso non sono associate ad alcuna fazione più grande, il che le rende ottimi bersagli se vuoi diventare tu stesso un predone. Le convinzioni contano: se le tue convinzioni sono aggressive, i tuoi coloni potrebbero persino richiedere che questo tipo di attacco venga effettuato regolarmente per soddisfare il loro bisogno di dominio. Gli accampamenti variano da fattorie a siti di disboscamento, miniere e capanni da caccia, ciascuno con diversi tipi di difensori e bottino.

Arriveranno gruppi di mendicanti e chiederanno aiuto. Aiutali e potrebbero ricompensarti in seguito. Puoi anche scegliere di tradirli e schiavizzarli, reclutarli, venderli o qualsiasi altra cosa. Le convinzioni contano: se le tue convinzioni sono caritatevoli, i tuoi coloni saranno particolarmente felici quando ti prenderai cura dei viaggiatori bisognosi.

I sistemi di credenze sbloccano nuovi edifici.

Molti degli edifici vengono utilizzati per supportare i rituali. Questi includono:

  • Altare: piattaforme tradizionali utilizzate nei rituali. Questi sono il centro della tua sala rituale.
  • Ideogramma: simboli arcani sul pavimento utilizzati nei rituali.
  • Leggio: dai ai tuoi rituali un aspetto formale con questo supporto inclinato. Averne uno nelle vicinanze prolungherà la durata degli effetti positivi di alcuni rituali.
  • Banco: semplici panche su cui gli ascoltatori possono sedersi durante un rituale.
  • Cuscino per inginocchiarsi : cuscini su cui le persone si inginocchiano durante i rituali.
  • Lenzuolo per inginocchiarsi: tappeti dove gli amici possono inginocchiarsi durante i rituali.
  • Tamburo: i batteristi possono creare musica per rituali e feste.
  • Palla luminosa: gira e cambia colore! Questa palla amplifica davvero le tue feste da ballo.
  • Altoparlante: Alzate il volume! Le feste da ballo diventano più intense quanto più ne aggiungi.
  • Albero di Natale: le sue belle luci e i suoi ornamenti sono essenziali per alcune allegre feste.
  • Pira: crea una torre di fiamme accendendo questa struttura di tronchi.
  • Bandiera sacrificale: pensa ai tuoi nemici e a cosa farai loro in questo incendio simbolico.
  • Effigie: dai fuoco alle sculture a forma umana e guardale bruciare.
  • Piatto cannibale: sfama molte bocche affamate con un raccapricciante banchetto di carne umana.
  • Burnbong: si accende per creare una nuvola di foglie di fumo che riempie la stanza.
  • Santuario dell'incenso: accendi questi contenitori di incenso per rilasciare un fumo piacevole.


I sistemi di credenze sbloccano anche nuovi elementi costruibili specifici che hanno funzioni specifiche:

  • Autobong: Produci passivamente una nuvola di foglie di fumo per tutti quelli intorno. Associato al culto della droga.
  • Lampade scure e torce scure: per coloro che evitano la luce, forniscono un'illuminazione delicata.
  • Letti a lastre: per quei coloni le cui convinzioni rifuggono il comfort fisico, dormire su questi è nobile.
  • Acceleratori del sonno: accelerano il sonno a scapito dell’energia e della fame. I transumanisti li vogliono.
  • Baccelli Biosculpter: invertono l'invecchiamento e guariscono le cicatrici. Essenziale per chi rifiuta la debolezza della carne.
  • Supercaricatori neurali: potenziano la coscienza per accelerare il lavoro. I transumanisti li vogliono.
  • Gabbie di forca: mostra il cadavere di un nemico sconfitto per incutere timore in tutti coloro che vedono. Gli aggressori li desiderano.
  • Vasi per piante bonsai: gli adoratori degli alberi possono ottenere la loro dose di alberi anche in ambienti chiusi.


Ogni sistema di credenze è associato a diversi stili estetici. Gli stili influenzano l'aspetto di molte cose: rituali, mobili, pavimenti, abbigliamento e arte. Ai tuoi coloni piacerà stare circondato da cose che corrispondono agli stili del loro sistema di credenze, e alcuni potrebbero rifiutare stili di altre credenze.

Gli stili includono:

  • Rustico: il look accogliente del ranch di campagna.
  • Totemic: un look di ispirazione tribale.
  • Spikecore: il look appuntito del pirata spaziale.
  • Morboso: immagini di teschio e morte per quei culti oscuri.
  • Tecnico: Motivi tecnologici ovunque: circuiti ed esagoni.
  • Animalista: motivi animali.
  • Indù: discendente dell'antico immaginario indù.
  • Cristiano: discendente dell'antico immaginario cristiano.
  • Islamico: discendente dell'antico immaginario islamico.
  • Buddista: discendente dell'antico immaginario buddista.


Un sistema di credenze può mescolare e abbinare diversi di questi insieme. Crea i pirati morbosi o i tecno-buddisti che sogni.

Gli stili influenzano l’abbigliamento in molti modi. I credenti animalisti possono modellare i loro elmetti da ricognizione come terrificanti facce di animali. Gli adoratori della morte morbosi useranno elmi con teschi. I pirati Spikecore indosseranno spolverini con spalle appuntite. Ci sono moltissime variazioni visive, quindi ogni colonia si vestirà in modo diverso.

Gli stili influenzano anche le opere d'arte prodotte dalla tua colonia. Le statue mostreranno l'iconografia dei sistemi di credenze dei loro creatori.

Alcuni stili sono dotati anche di pavimenti specifici, tra cui:

  • Piastrelle e tappeti morbosi con teschi horror.
  • Piastrelle e lastre Spikecore .
  • Piastrella e tavole totemiche.
  • Tappeti e piastrelle esagonali per un look tecnico.
  • Tappeti Mindbend per chi cerca lo spirito nel fumo.


Gli stili si esprimono anche nei nuovi rivestimenti decorativi per pavimenti:

  • Stelle da pavimento Spikecore per la tua arena dei gladiatori.
  • Tappeti rustici per un look da fattoria.
  • Lastre morbose, totemiche e animaliste per i punti centrali della colonia.


Al di là degli stili, i sistemi di credenze possono indurre le persone a desiderare di indossare capi di abbigliamento specifici. Alcuni di questi possono essere specifici anche per determinati ruoli sociali: un sacerdote o un leader morale potrebbe dover indossare un cappello o una veste speciale.

L'ideologia include una varietà di nuovi articoli di abbigliamento che i credenti potrebbero desiderare:

  • Limiti di autorità: migliora la capacità di sopprimere gli schiavi.
  • Tailcaps: per un look all'aria aperta.
  • Burka: copertura completa del corpo.
  • Flophats: copricapo rilassato.
  • Slicecaps: copricapi high-tech.
  • Coni ombreggianti: stanno bene al sole.
  • Maschere per il viso: coprono interamente il viso.
  • Corone di tortura: Aggiungi dolore, per chi vuole soffrire.
  • Vesti: per un look solenne.
  • Copricapo e fasce: copricapo tradizionali.


I coloni vogliono anche nuovi tatuaggi , barbe e acconciature legate alle loro convinzioni. Possono visitare una stazione di styling per ricolorare gli indumenti utilizzando coloranti raccolti dal nuovo raccolto di tinctoria, cambiare tatuaggi o ridisegnare barba e capelli.

Puoi schiavizzare i prigionieri o acquistare schiavi dai commercianti. Gli schiavi lavoreranno sulla maggior parte dei compiti come i coloni, al costo di una velocità di lavoro ridotta.

Ogni sistema di credenze ha un atteggiamento nei confronti della schiavitù: alcuni trovano la pratica abominevole, mentre altri accettano e addirittura richiedono gli schiavi come parte delle loro convinzioni.

Puoi armare i tuoi schiavi e comandarli direttamente in combattimento. Ma attenzione: gli schiavi si ribelleranno se ne avranno l'opportunità o se non saranno sufficientemente repressi. I tuoi guardiani possono sopprimere gli schiavi minacciandoli periodicamente. Puoi usare strutture come statue del terrore e gabbie di patibolo per sopprimere passivamente gli schiavi. Puoi anche fare in modo che gli schiavi indossino collari speciali e cinghie per il corpo per tenerli sotto controllo.

Man mano che la tua colonia si arricchisce, avrai l'opportunità di vendere tutto e ricominciare da capo con i tuoi coloni e animali preferiti. In cambio, riceverai un pezzo di una mappa che conduce all'arconesso , un condotto attraverso il quale si dice che un'antica macchina superintelligente influenzi il mondo fisico.

Questa missione funziona come un ripristino parziale del gioco in cui ricomincerai da capo con i coloni e gli animali selezionati. Puoi mantenere i tuoi personaggi preferiti mentre ti trasferisci in una nuova colonia in un nuovo posto e progredisci in una missione epica.

Ogni nuova colonia appare accanto a un'antica struttura archotecnologica con crescente influenza psichica. Studia ogni struttura per sbloccare ulteriori pezzi della mappa. Sblocca tre pezzi e potrai localizzare l'Arconesso stesso, invocarne il potere e trascendere la realtà fisica attraverso la mente del dio macchina.