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Da bambino, il padre diceva spesso a Laura che era speciale. Ma il padre di Laura è morto prima della sua maggiore età e Laura non sapeva cosa avesse detto suo padre sulla sua specialità. In memoria di suo padre Laura ha conservato come ricordo un amuleto “l'Acchiappasogni” - suo padre lo ha regalato a Laura sin da quando era una bambina, poiché Laura si lamentava di avere incubi.
Improvvisamente il suo acchiappasogni preferito scompare e Laura si addormenta durante il suo concerto. I medici alzano le spalle: è caduta in un sogno liturgico e, nonostante tutti i loro sforzi, non sta tornando in vita. Ecco che il professor Sanders offrì i suoi servizi.
Suoniamo per un Assistente del Professore - volontario, che si è offerto di partecipare all'esperimento, e riportare in vita Laura.
Con l'aiuto dell'invenzione del Professore - "The Dreams Machine" - il giocatore dovrà compiere il pericoloso viaggio attraverso il subconscio di Laura, trovarla e cercare di svegliarsi per conoscere i motivi per cui è caduta in coma.
Distruggendo uno dopo l'altro gli incubi di Laura, il giocatore si rende conto che Laura lo guida da lei, lasciando le pagine del suo diario e suggerimenti. Laura diventa più forte ad ogni incubo distrutto - lo si vede dal fatto che il mondo spaventoso si trasforma a poco a poco.
A poco a poco, il giocatore viene a sapere dell'Uomo Sabbia, dei Guardiani dei sogni e del fatto che Laura sia stata scelta, il mondo stava aspettando la sua apparizione per molti anni.
Dopo aver raccolto tutti gli Acchiappasogni, Laura progetta di distruggere l'Uomo Sabbia e di interrompere il temuto rito.
Ora, quando Laura ha ottenuto il suo Acchiappasogni, Sandman non ha alcun controllo su di lei, ma è furioso e promette vendetta. E la sua prossima vittima – Tim – il migliore amico di Laura. Continua.