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Include 11 oggetti: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: I nuovi occhi di Harvey, 1954 Alcatraz
Deponia
A Deponia, il mondo è degenerato in una vasta discarica di rifiuti, in cui il burbero Rufus tira fuori la sua triste esistenza. Fa parte della classe sociale più bassa, condannato a vivere la sua vita in letteralmente montagne di spazzatura. Spera in un'opportunità per entrare nel mondo dei ricchi, che vivono in una città galleggiante sopra le nuvole. Il destino sembra sorridere al moccioso buono a nulla quando un giorno l'attraente signora di nome Goal del settore superiore precipita in uno dei cumuli di spazzatura. Rufus decide di aiutare la giovane donna riportandola dal marito. Quando si accorge che il marito di Goal è un morto per se stesso, escogita un piano diabolico per ottenere l'accesso al mondo superiore. Tuttavia, le cose non vanno come previsto, dal momento che ha dei sentimenti per la bellezza che limita la sua solita mancanza di scrupoli.
Aiuta Rufus, il povero ragazzo della discarica, a conquistare la ragazza del cielo. Solo con questa ragazza ricca dei suoi sogni potrebbe riuscire a fuggire da Deponia e, inaspettatamente, a salvare il pianeta.
Caos su Deponia
Con questo tanto atteso sequel dell'acclamato e generoso Deponia, acclamato dalla critica, il giocatore entra nel secondo round. Chaos on Deponia risulta essere ancora più stravagante del suo predecessore e mette immediatamente il giocatore sotto il suo incantesimo.
Dopo gli eventi su Deponia, sembra che Rufus sia tornato in sé. È diventato prudente, amichevole, gentile e premuroso, senza alcuna intenzione di causare grande caos solo per favorire i suoi fini egoistici. Sembra che sia ben lontano dall'incatenarsi a lame infuocate, addestrare siluri-delfini o cercare tra i nidi di ornitorinco. O è lui?
Alla fine è una lama di sega fiammeggiante che mette a terra di nuovo Goal su Deponia. Per caso, la sua coscienza viene divisa in tre parti e memorizzata su tre dischi diversi.
Ora tocca a Rufus convincere ancora una volta tutte e tre le parti di Goal, utilizzando il suo straordinario ingegno affascinante, a diventare di nuovo una cosa sola, avventurarsi a Eylsium con lei e salvare Deponia da un certo destino mentre lui è lì.
La seconda avventura su Deponia racconta una storia unica e autonoma giocabile senza ulteriori conoscenze della prima puntata. I fan del primo gioco scoprono nuovi aspetti del background di personaggi familiari e vedono risposte a domande aperte.
Addio Deponia
Più caos, più distruzione, più Rufus. Non uno, non due, ma tre Rufuse causano ogni tipo di folle caos nella tanto attesa commedia d'avventura Goodbye Deponia: The Organon pianifica la distruzione di Deponia, l'adorabile Goal è (ancora una volta) scomparso e l'antieroe Rufus può semplicemente Non sembra smettere di mettersi a modo suo.
Tutto l'inventore e spirito libero che Rufus voleva fare era scendere dal pianeta discarica di Deponia e trasferirsi a Elysium, il paradiso in orbita attorno a Deponia come un'astronave riservata ai più alti livelli della società. Goal, l'ex ragazza elisiana di cui Rufus si è innamorato perdutamente, sembra essere ancora la chiave della sua impresa... e dell'ascensore che lo porterà nello spazio. Alla fine, Rufus ha escogitato un piano apparentemente perfetto.
Eppure, tutto ciò che potrebbe eventualmente andare storto improvvisamente va storto. Rufus si ritrova (inizialmente travestito) su un incrociatore autostradale tra i severi funzionari dell'Organon, mentre Goal scompare. Quando Rufus si imbatte in una macchina per la clonazione, crede di aver trovato la sua via d'uscita. Una copia clone dovrebbe aiutarlo a uscire dalla sua situazione. Ma un errore "inspiegabile" causa complicazioni e Goal sfugge ancora una volta alla portata del nostro eroe. Ora deve risolvere tre problemi principali: deve ritrovare Goal, raggiungere Elysium e impedire la distruzione dell'intero pianeta Deponia per mano dell'Organon.
Tre problemi che solo tre Rufuse potrebbero risolvere e così lo sfortunato inventore decide di clonarsi! Questo porta a conseguenze pazze per il giocatore: in Goodbye Deponia, il giocatore occasionalmente ha bisogno di controllare tutti e tre i Rufuse, usandoli per completare le attività insieme, nonostante Rufus inciampi così spesso su se stesso.
L'edizione speciale del mondo sussurrato
Quando il destino di un mondo è in bilico, nasce un eroe insolito!
L'epica avventura visivamente impressionante The Whispered World è ora disponibile come edizione speciale per la prima volta. Lasciati incantare dal mondo sussurrato con i suoi numerosi dettagli animati e personaggi fantastici.
L'avventura di Sadwick inizia quando si propone di capire il significato dei suoi incubi ricorrenti. Nei suoi sogni, è perseguitato da una misteriosa sfera blu mentre il suo mondo crolla intorno a lui.
Shana, l'oracolo, conferma le sue peggiori paure: non solo predice la fine del mondo, ma anche che Sadwick sia la vera ragione del loro destino.
Affronta la profezia e vivi un'avventura unica!
I contenuti esclusivi dell'edizione speciale includono commenti audio con Jan "Poki" Müller-Michaelis e Marco Hüllen, oltre alla colonna sonora orchestrale e obiettivi sbloccabili.
The Dark Eye: Chains of Satinav
Ad Andergast, i cui abitanti sono considerati notoriamente superstiziosi, il re Efferdan attende una visita di stato da alti dignitari. Per secoli il regno è stato in contrasto con la vicina Nostria, ma ora si stanno compiendo i primi passi verso una pace duratura. Ma una piaga di corvi turba il re, perché gli uccelli agiscono con un'aggressività insolita, attaccando persino gli umani. Inoltre, ci sono quelli tra i cittadini di Andergast che giurano che i corvi stanno portando loro oscuri incubi. Mentre le creature bellicose si infiltrano anche nel castello stesso, il re cerca un abile uccellatore: un'opportunità per il giovane Geron di dimostrare che la reputazione di sfortuna che lo ha seguito fin dall'infanzia è immeritata. Dopo un'udienza con il re, gli viene assegnato il prestigioso incarico. Tuttavia, non solo il suo compito si rivela inaspettatamente difficile, ma si rivela anche essere il primo passo della più grande avventura della sua vita, che lo porterà ai confini delle terre tracciate di Aventuria e oltre.
Con una storia di oltre 25 anni, The Dark Eye è uno dei marchi di giochi di ruolo più famosi d'Europa. Oltre alle famose avventure con carta e penna, TDE ha anche ispirato una serie di giochi per computer di successo. The Dark Eye: Chains of Satinav immerge i giocatori nel profondo del mondo di Aventuria, dove vivono una storia incredibile ed esplorano terre mai viste prima in un gioco per computer TDE.
Un nuovo inizio - Taglio finale
Un nuovo inizio - Final Cut è un thriller d'avventura cinematografico realizzato in stile graphic novel. In questa affascinante e spiritosa avventura, la terra è sull'orlo di un imminente cataclisma climatico. È essenziale viaggiare per il mondo per risparmiare l'umanità e salvare il tutto da questo terribile destino.
Il bioingegnere Bent Svensson ha dovuto dimettersi dalla ricerca di modi alternativi per generare energia. Ora l'ex maniaco del lavoro vive una vita appartata nelle remote foreste della Norvegia. Il suo ritiro pacifico anticipato viene invaso da Fay, una giovane donna che afferma di essere una viaggiatrice del tempo proveniente dal futuro.
Cerca di convincerlo che è qui per impedire che si verifichi il cataclisma climatico e, secondo lei, la ricerca di Bent è l'ultima speranza per raggiungere proprio questo obiettivo.
Tuttavia, i suoi risultati sono sul punto di cadere nelle mani di uno sconsiderato magnate dell'energia che si preoccupa solo del proprio profitto.
Insieme, Bent e Fay ora devono porre fine all'imminente catastrofe globale.
Memoria
Due storie, due personaggi principali, un'esperienza epica: in Memoria, i giocatori viaggiano attraverso diversi periodi di tempo, seguendo due protagonisti distinti: Sadja, una principessa del sud che vuole essere un eroe di guerra, e Geron, un uccellatore che vuole sollevare una maledizione della sua ragazza. Il gioco combina il gameplay punta e clicca con abilità magiche uniche.
Sadja, una principessa del sud, ha un desiderio inarrestabile di diventare il più grande eroe della storia, unendosi e vincendo la più grande guerra che Aventuria abbia mai visto: la guerra dei maghi, combattuta nel mezzo di un deserto inabitabile.
L'uccellatore Geron vive quasi 450 anni dopo la Grande Guerra. L'eterno amore di Geron, Nuri, è stato trasformato in un corvo da una maledizione malvagia. Per restituirle la sua forma umana, Geron ha bisogno dell'aiuto del misterioso mercante Fahi, che ha poteri magici. Ma Fahi è disposto ad aiutare Geron solo se accetta di risolvere un enigma che Fahi ha visto nei suoi sogni. La ricerca di risposte porta presto a una catena di eventi che collega le storie di Sadja e Geron, minacciando di trasformare il presente in un cupo riflesso di un passato a lungo dimenticato.
Memoria combina il classico gameplay di avventura punta e clicca con le caratteristiche di The Dark Eye, uno degli universi RPG di maggior successo conosciuti nel mondo fantasy. I puzzle punta e clicca del gioco di avventura ottengono una svolta unica aggiungendo caratteristiche magiche e un saggio personale parlante. In otto capitoli, i giocatori controllano il destino di Sadja e Geron, interagendo involontariamente tra loro e superando oltre 500 anni di tempo. Ogni capitolo di Memoria presenta una grafica opulenta, luoghi epici, un'emozionante storia poliziesca fantasy e un puzzle dal design unico che differisce da capitolo a capitolo.
La notte del coniglio
Perditi in una storia di magia e meraviglia, dove tutto è possibile e dove niente è proprio come sembra: unisciti al giovane Jerry e segui uno strano coniglio bianco nel meraviglioso regno di Mousewood, una terra dove le creature possono parlare e dove abbonda il mistero.
È qui che il sogno di Jerry di essere un mago diventa realtà, anche se una forza inquietante e sinistra getta una lunga ombra sulla foresta. Qualcuno offre ai residenti di Mousewood un affare della loro vita: i biglietti per il più grande spettacolo di magia che il mondo abbia mai visto. Ma il prezzo è alto, poiché dovranno mettere in gioco i loro beni più preziosi e anche le loro vite.
Man mano che le ombre si fanno più profonde, gli abitanti di Mousewood hanno solo Jerry a cui rivolgersi. In un'avventura piena di risate e lacrime, gioia e paura, il ragazzo affronterà la prova finale, lasciandosi alle spalle il mondo che conosceva un tempo, e anche la sua infanzia diventerà un ricordo del passato.
Edna & Harvey: Il breakout
Il pluripremiato gioco d'avventura di debutto dei creatori di Deponia e The Whispered World ora su Steam. Accompagna la giovane Edna e il suo coniglietto di peluche parlante Harvey in un bizzarro tentativo di fuggire dalla sua cella imbottita. Vivi un viaggio bizzarro attraverso il manicomio e ben oltre i suoi muri di mattoni.
All'inizio, la giovane Edna si sveglia nella cella imbottita di un manicomio senza alcun ricordo del suo passato. Non ha la minima idea di come sia finita lì, ma una cosa è certa, vuole andarsene! Dopotutto, si sente perfettamente sana di mente – e il suo coniglietto di peluche parlante Harvey è completamente d'accordo. Insieme, tentano una fuga e, così facendo, incontrano i loro compagni pazienti estremamente bizzarri, dall'uomo con il costume da ape ai gemelli pseudo-siamesi Hoti e Moti. Ma il dottor Marcel, capo del manicomio, non si fermerà davanti a nulla per impedire a Edna di scappare. Cosa ha programmato per lei? E perché la sua memoria è stata cancellata? A poco a poco, Edna riacquista la memoria del tempo prima della sua detenzione nella sua cella...
Edna e Harvey: i nuovi occhi di Harvey
La timida studentessa Lilli sta passando un brutto periodo in convento. Solo la sua immaginazione la aiuta a sottrarsi al rigido governo della Madre Superiora. Ma quando la sua migliore amica Edna scompare in circostanze misteriose, Lilli deve superare la propria e affrontare un viaggio difficile non solo per riavere la sua amica, ma anche per affrontare le sue paure inconsce.
Lilli, una giovane ragazza in una scuola conventuale, è la protagonista di Edna & Harvey: Harvey's New Eyes. Apparentemente la bambina più educata del mondo, esegue tutti i suoi compiti diligentemente, non importa quanto ingiusti possano essere. Il suo modo innocente e imperturbabile di eseguire gli ordini degli altri ha qualcosa di tragico e di inquietante. Qualsiasi risentimento, qualsiasi disobbedienza infantile è sepolto in profondità sotto un guscio di dolcezza apparentemente impenetrabile. Ma quanto tempo prima che questo guscio si spaccherà?
E da dove vengono i simpatici Gnomi-Censore che dipingono con un piacevole colore rosa su qualsiasi cosa sconvolgente nelle vicinanze di Lilli? Quei tizi a forma di patata sono reali o solo un prodotto del suo subconscio?
Tutto sommato, sembra solo una questione di tempo prima che Lilli crolli.
1954 Alcatraz
Joe sta facendo 40 anni ad Alcatraz per una rapina su un camion blindato. Il bottino è ancora nascosto là fuori, ma solo Joe sa dove si trova. Per le strade di San Francisco, gli ex complici di Joe e sua moglie sono ansiosi di trovare il denaro rubato. Chi metterà le mani sull'impasto?
In questa avventura interattiva Point & Click di Daedalic Entertainment e Irresponsible Games, il team di Gene Mocsy, Joe e sua moglie Christine saranno personaggi giocabili. I giocatori decideranno tra amore, tradimento, vita e morte: Christine assisterà Joe durante la sua evasione? Recupereranno la fortuna insieme? O soccomberanno all'avidità? Riuscirà Christine ad ingannare suo marito, vendicandosi di tutte le delusioni e di un matrimonio che le ha portato solo difficoltà? Riuscirà a voltare le spalle a Joe e mettersi in viaggio con i suoi ex complici? O Joe guadagnerà tutto alla fine?
1954: Alcatraz offre tutto ciò che rende una grande avventura: enigmi impegnativi, una storia poliziesca matura con una trama dinamica e vari possibili esiti, e un intero gruppo di loschi personaggi: criminali brutali, che rendono la vita su The Rock ancora più difficile per Joe, mentre è fuori non solo i suoi complici, ma anche ficcanaso e poliziotti cercano i soldi e Christine. La San Francisco cinematografica degli anni '50, catturata in uno stile comico grintoso, è un posto duro. Ma è anche un luogo dove 1954: Alcatraz può anche rendere omaggio alla storia e allo spirito del tempo, sotto forma di cultura beatnik e altri temi contemporanei.