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Marte, 2044. L'ONU istituisce MARSCORP (Comitato per la sicurezza e l'economia marziana) sotto la guida di Samuel Longwood. Negli anni successivi l’ONU perde gradualmente il controllo di MARSCORP, soprattutto a causa della politica di licenza non trasparente del suo direttore. Longwood usa il suo status autonomo per creare rapporti di vassallo tra le corporazioni e MARSCORP. L'incrollabile posizione di potere di MARSCORP è sostenuta dalle aziende che acquisiscono così ulteriori diritti e licenze. Longwood e il suo consorzio diventano estremamente ricchi grazie a questo accordo. Tuttavia, voci dissenzienti in MARSCORP iniziano a sfidare la politica autoritaria di Samuel Longwood. Chiedono le sue dimissioni dalla carica di direttore e una completa ridistribuzione dei diritti minerari.
Ma Samuel Longwood mantiene un asso nella manica per occasioni come questa...
Chaser si risveglia a bordo dell'astronave HMS Majestic. Non sa chi è, cosa ci fa qui, perché è ricercato da uomini in uniforme nera e cosa gli faranno quando lo troveranno...
L'obiettivo del giocatore è scoprire chi è veramente Chaser e perché viene braccato. La storia porta il giocatore dall'HMS Majestic a Montack City sulla Terra, poi in Siberia e infine su Marte, dove la traccia finisce e si spera che la verità possa essere trovata.
