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Roguelike, Rogue-lite, roguelike, rogueschmike! Non importa come li chiami, il mondo potrebbe sempre usarne un altro! Pertanto, vorremmo presentare alla vostra considerazione il figlio illegittimo del roguelike e del metroidvania, RogueVANIA. Comunque, basta con le chiacchiere, diamo un'occhiata più da vicino.
Con metroidVania, stiamo davvero parlando di un mondo fisso, progettato a mano e interconnesso. Il gioco è ambientato su un'isola immensa che non cambia mai. Tutti i biomi, i boss e i percorsi che li collegano sono presenti fin dall'inizio. Arrivare a loro è un'altra storia...
Tuttavia, in Dead Cells, la morte sostituisce la tradizionale meccanica di backtracking di un metroidvania. All'inizio, lungo il tuo cammino troverai aree apparentemente irraggiungibili, ma le risposte a questi enigmi appariranno mentre esplori l'isola. Che si tratti di una chiave, di una nuova abilità acrobatica o di un incantesimo dimenticato. Una volta scoperta, questa conoscenza rimarrà con te, permettendoti di sbloccare nuovi percorsi verso il tuo obiettivo. Stanco delle fogne puzzolenti? Dirigiti oltre i bastioni e prendi una boccata d'aria fresca! Saranno le tue abilità, il tuo stile di gioco e ovviamente il bottino che troverai a determinare il tuo percorso.
Inoltre, come il termine "RogueVania" potrebbe (non così) sottilmente implicare, siamo stati anche pesantemente influenzati dalla recente ondata di roguelite. Quando non ci sono checkpoint a salvarti dai tuoi errori, l'adrenalina entra in azione. E quando perdi, perdi molto, quindi devi uscirne vivo. Invece di affidarsi alla classica formula di memorizzazione del design dei livelli e del posizionamento dei nemici, la generazione procedurale ci consente di premiare il tuo istinto, i tuoi riflessi e la capacità di adattamento alle situazioni in evoluzione.
Detto questo, siamo consapevoli che le parole "generazione procedurale" evocano immagini di livelli scadenti e gameplay poco interessante nella mente di molti giocatori. Quindi abbiamo scelto una soluzione ibrida, in cui ogni partita è un mashup di "pezzi" di livello attentamente progettati. L'idea è darti la sensazione di un mondo meticolosamente realizzato a mano, assicurandoti allo stesso tempo di vivere una nuova esperienza ogni volta.
Non aspettarti però che sia una passeggiata nel parco. Mostri basati su schemi e impegnativi combattimenti contro i boss ti insegneranno a scegliere le tue battaglie e ad aumentare la tua forza. Ogni arma ha la sua sensazione unica e rotolare e schivare diventerà una seconda natura, mentre impari a gestire le orde di mostri che travolgeranno gli impreparati. Inseguiamo quella sensazione di “duro, ma giusto”.
Stanco della violenza e della morte? Esplora un po', fai una passeggiata, goditi la vista dai bastioni, trova una stanza segreta. Thomas e Gwen, i nostri artisti grafici, non perdono mai l'occasione di stupire con la loro pixelart e dare forma a un mondo che vale la pena esplorare. Potresti anche imparare qualcosa in più sulla tradizione del posto, chi lo sa?