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Immergiti nell'ombra, dove il pericolo è in agguato e ogni passo ti porta sempre più sull'orlo della follia. Percorri le strade illuminate dai neon nei panni del robot-detective Philip Log e cerca Jenny Montage, la femme fatale automatizzata, in questa grintosa saga post-apocalittica. Retropolis 2: Never Say Goodbye ti offre una storia epica completamente nuova da svelare. Risolvi misteri sinistri usando le tue braccia estensibili e svela i segreti della città dei robot. .
La storia di Retropolis 2: Never Say Goodbye è ambientata un anno dopo gli eventi descritti in Il segreto di Retropolis e continua la storia di Philip Log, il duro robot detective, e Jenny Montage, la femme fatale automatizzata che può semplicemente per tenersi fuori dai guai.
Retropolis 2: Never Say Goodbye accoglie nuovi visitatori nella città dei robot e può essere vissuto come un'avventura a sé stante.

La serie Retropolis è un'esperienza VR intuitiva, costruita da zero per supportare un'interazione VR semplice. Utilizzando le braccia estensibili di Philip Log, il giocatore è in grado di raccogliere oggetti da lontano, usarli per superare gli ostacoli e portare avanti la trama. Oltre alle meccaniche del primo gioco, Retropolis 2: Never Say Goodbye presenta enigmi logici incantati, nuove meccaniche di rotazione e movimento tra ambienti diversi, offrendo un'avventura più impegnativa con un tempo di gioco sostanzialmente più lungo.
Anche se ambientato in un paesaggio urbano post-apocalittico abitato solo da robot, tutte le risorse 3D di Retropolis 2: Never Say Goodbye sono state dipinte a mano da esseri umani viventi e che respirano, rendendo ogni ambiente un'opera d'arte straordinariamente dettagliata. Grazie alla grafica e all'animazione dei personaggi migliorate, il ritorno a Retropolis è più sbalorditivo che mai. Immergiti nella vibrante atmosfera della città e cerca gli scherzi nascosti.
Retropolis 2: Never Say Goodbye è stato scritto e diretto con la convinzione che i giochi VR costituiranno la base dell'intrattenimento nel 21° secolo. Non vediamo alcuna differenza tra cinema, anime e giochi. La nostra missione è fonderli tutti insieme e plasmare il futuro dei giochi basati sulla narrativa.