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Combatti la "Stalingrado sullo Yangze", come a volte veniva chiamata la Battaglia di Shanghai del 1937. Gioca nei panni dei cinesi intenzionati a riconquistare l'intera città o nei panni delle forze imperiali giapponesi nel loro contrattacco.
SGS Battle for Shanghai copre il periodo dal 13 agosto 1937 al 26 novembre 1937, fino alla cattura finale della città da parte dei giapponesi e alla pesante distruzione che ne è derivata. Alla fine di novembre, quando il gioco finisce, i cinesi hanno perso terreno e sono ancora minacciati dalla loro capitale Nanchino. Ma riuscirai a fargli conquistare le posizioni iniziali del nemico a Shanghai e a mantenerle prima che i rinforzi e la controffensiva giapponese (da fine agosto) ti colpiscano, complicando così i piani di Tokyo e realizzando i tuoi, per attirare l'attenzione mondiale sul conflitto? Oppure, come comandante giapponese, puoi mantenere la tua posizione in città e mettere i cinesi che attaccano in una situazione ancora più precaria di quella storica quando arriverà la tua controffensiva? Ogni quartiere della città e le città e i sobborghi vicini diventeranno la posta in gioco di mille battaglie.

Il gioco conterrà uno scenario di campagna grandioso che copre la battaglia da agosto a novembre, così come altri scenari (intermedi o più brevi, vedi sotto) basati su diversi giorni di inizio o limitati ad aree specifiche (città di Shanghai, rive del fiume Yangze, ecc.) della battaglia.
Abbiamo in programma di offrire ai giocatori anche delle opzioni interessanti per esplorare possibili situazioni ipotetiche.
Il giocatore troverà nel gioco anche eventi storici.
Possono essere strettamente storici o casuali a seconda della loro natura e/o a seconda dell'ambientazione del gioco (scenario storico o cosa succederebbe se). Un'artiglieria cinese più efficiente? Una migliore preparazione per i difensori? Una maggiore implicazione delle marine da entrambe le parti? O, al contrario, uno scenario in cui tutti gli eventi esterni si verificano esattamente nello stesso momento della Storia.

La maggior parte degli eventi genera ancora più immersione, rimanendo fedeli alla realtà storica. Sono tutti attentamente progettati, con un'ampia ricerca storica, per andare oltre il gioco, per avvicinare la sua dimensione ludica a quella di un libro di storia altamente interattivo.