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Deponia
A Deponia, il mondo è degenerato in una vasta discarica, in cui il bisbetico Rufus tira avanti la sua misera esistenza. Fa parte della classe sociale più bassa, condannato a vivere la sua vita in vere e proprie montagne di spazzatura. Spera di avere l'opportunità di entrare nel mondo dei ricchi, che vivono in una città galleggiante in alto sopra le nuvole. Il destino sembra sorridere al moccioso buono a nulla quando un giorno l'attraente donna di nome Goal del settore superiore precipita in uno dei cumuli di spazzatura. Rufus decide di aiutare la giovane donna riportandola dal marito. Quando nota che il marito di Goal è la sua stessa copia, escogita un piano diabolico per ottenere l'accesso al mondo superiore. Tuttavia, le cose non vanno esattamente come previsto, poiché ha dei sentimenti per la bellezza che limitano la sua solita mancanza di scrupoli.
Aiuta Rufus, il povero ragazzo della discarica, a conquistare la ragazza del paradiso. Solo con questa ricca ragazza dei suoi sogni potrebbe riuscire a fuggire da Deponia e, inaspettatamente, a salvare il pianeta.
Caos su Deponia
Con questo atteso seguito del gioco acclamato dalla critica e ampiamente elogiato Deponia, il giocatore entra nel secondo round. Chaos on Deponia si rivela ancora più folle del suo predecessore e mette immediatamente il giocatore sotto il suo incantesimo.
Dopo gli eventi su Deponia, sembra che Rufus sia tornato in sé. È diventato prudente, amichevole, gentile e premuroso, senza alcuna intenzione di causare grandi scompigli solo per promuovere i propri fini egoistici. Sembra che sia ben lontano dall'incatenarsi a lame di sega fiammeggianti, addestrare delfini-siluro o rovistare nei nidi di ornitorinchi. O forse sì?
Alla fine è una lama di sega fiammeggiante che riporta Goal su Deponia. Per sbaglio, la sua coscienza viene divisa in tre parti e immagazzinata in tre dischi diversi.
Ora tocca di nuovo a Rufus convincere tutte e tre le parti di Goal, usando il suo straordinario e affascinante ingegno, a tornare a essere una cosa sola, avventurarsi con lei a Eylsium e salvare Deponia da una fine certa.
La seconda avventura su Deponia racconta una storia unica e autosufficiente, giocabile senza ulteriori conoscenze della prima puntata. I fan del primo gioco scoprono nuovi aspetti dei background dei personaggi familiari e vedono risposte a domande aperte.
Addio Deponia
Più caos, più distruzione, più Rufus. Non uno, non due, ma tre Rufus scatenano ogni genere di folle caos nell'attesissima commedia d'avventura Goodbye Deponia: l'Organon pianifica la distruzione di Deponia, la bella Goal è (ancora una volta) scomparsa e l'antieroe Rufus non riesce proprio a smettere di intralciarsi.
Tutto ciò che l'inventore e spirito libero Rufus voleva fare era andarsene dal pianeta discarica di Deponia e trasferirsi a Elysium, il paradiso che orbita attorno a Deponia come un'astronave riservata ai ranghi più alti della società. Goal, l'ex ragazza elisiana di cui Rufus si è innamorato perdutamente, sembra ancora essere la chiave della sua impresa... e dell'ascensore che lo porterà nello spazio. Alla fine, Rufus ha escogitato un piano apparentemente perfetto.
Eppure, tutto ciò che potrebbe andare storto all'improvviso va storto. Rufus si ritrova (inizialmente travestito) su un incrociatore autostradale tra funzionari severi dell'Organon, mentre Goal scompare. Quando Rufus si imbatte in una macchina per la clonazione, crede di aver trovato la via d'uscita. Una copia clone dovrebbe aiutarlo a uscire dalla sua situazione difficile. Ma un errore "inspiegabile" causa complicazioni e Goal sfugge di nuovo alla portata del nostro eroe. Ora, deve risolvere tre problemi principali: deve ritrovare Goal, raggiungere Elysium e impedire la distruzione dell'intero pianeta di Deponia per mano dell'Organon.
Tre problemi che solo tre Rufus potevano risolvere, e così lo sfortunato inventore decide di clonare se stesso! Questo porta a delle folli conseguenze per il giocatore: in Goodbye Deponia, il giocatore ha occasionalmente bisogno di controllare tutti e tre i Rufus, usandoli per completare insieme i compiti, nonostante Rufus inciampi così spesso.
Edizione speciale del mondo sussurrato
Quando il destino di un mondo è in bilico, emerge un eroe insolito!
L'epica avventura visivamente impressionante The Whispered World è ora disponibile per la prima volta come Special Edition. Lasciati incantare da Whispered World con i suoi numerosi dettagli animati e personaggi fantastici.
L'avventura di Sadwick inizia quando si mette in viaggio per capire il significato dei suoi incubi ricorrenti. Nei suoi sogni, è perseguitato da una misteriosa sfera blu mentre il suo mondo crolla intorno a lui.
Shana, l'oracolo, conferma i suoi peggiori timori: non solo predice la fine del mondo, ma anche che Sadwick è la vera causa della loro rovina.
Affronta la profezia e vivi un'avventura unica nel suo genere!
I contenuti esclusivi dell'edizione speciale includono commenti audio con Jan 'Poki' Müller-Michaelis e Marco Hüllen, oltre alla colonna sonora orchestrale e obiettivi sbloccabili.
L'Occhio Oscuro: Catene di Satinav
Ad Andergast, i cui abitanti sono considerati notoriamente superstiziosi, il re Efferdan attende una visita di stato da parte di alti dignitari. Per secoli il regno è stato in contrasto con la vicina Nostria, ma ora si stanno muovendo i primi passi verso una pace duratura. Ma una piaga di corvi turba il re, perché gli uccelli si comportano con insolita aggressività, attaccando persino gli umani. Inoltre, ci sono alcuni tra i cittadini di Andergast che giurano che i corvi stanno portando loro incubi oscuri. Mentre le creature bellicose si infiltrano persino nel castello stesso, il re cerca un abile cacciatore di uccelli, un'opportunità per il giovane Geron di dimostrare che la reputazione di sfortuna che lo perseguita fin dall'infanzia è immeritata. Dopo un'udienza con il re, gli viene assegnato il prestigioso incarico. Tuttavia, non solo il suo compito si rivela inaspettatamente difficile, ma si rivela anche il primo passo della più grande avventura della sua vita, che lo condurrà ai confini delle terre mappate di Aventuria e oltre.
Con una storia di oltre 25 anni, The Dark Eye è uno dei marchi di gioco di ruolo più noti in Europa. Oltre alle popolari avventure cartacee e penna, TDE ha anche ispirato una serie di giochi per computer di successo. The Dark Eye: Chains of Satinav immerge i giocatori nel profondo del mondo di Aventuria, dove vivono una storia incredibile ed esplorano terre mai viste prima in un gioco per computer TDE.
Un nuovo inizio - Final Cut
A New Beginning - Final Cut è un thriller d'avventura cinematografico realizzato in stile graphic novel. In questa avventura affascinante e spiritosa, la Terra è sull'orlo di un imminente cataclisma climatico. È essenziale viaggiare per il mondo per risparmiare l'umanità e salvare l'intero umanità da questo terribile destino.
Il bioingegnere Bent Svensson ha dovuto dimettersi dalla ricerca di modi alternativi per generare energia. Ora l'ex stacanovista vive una vita isolata nelle remote foreste della Norvegia. Il suo precoce ritiro pacifico viene invaso da Fay, una giovane donna che afferma di essere una viaggiatrice del tempo proveniente dal futuro.
Cerca di convincerlo che è lì per impedire che il cataclisma climatico si verifichi e, secondo lei, la ricerca di Bent è l'ultima speranza per raggiungere questo obiettivo.
Tuttavia, i suoi risultati sono sul punto di cadere nelle mani di uno sconsiderato magnate dell'energia che pensa solo al proprio profitto.
Ora Bent e Fay dovranno porre fine all'imminente catastrofe globale.
Memoria
Due storie, due personaggi principali, un'esperienza epica: in Memoria, i giocatori viaggiano attraverso diversi periodi di tempo, mentre seguono due protagonisti distinti: Sadja, una principessa del sud che vuole diventare un'eroina di guerra, e Geron, un cacciatore di uccelli che vuole spezzare una maledizione dalla sua ragazza. Il gioco combina il gameplay punta e clicca con abilità magiche uniche.
Sadja, una principessa del sud, ha un desiderio irrefrenabile di diventare la più grande eroina della storia, unendosi e vincendo la più grande guerra che Aventuria abbia mai visto: la guerra dei maghi, combattuta nel mezzo di un deserto inabitabile.
L'uccellatore Geron vive quasi 450 anni dopo la Grande Guerra. L'amore eterno di Geron, Nuri, è stato trasformato in un corvo da una maledizione malvagia. Per restituirle la sua forma umana, Geron ha bisogno dell'aiuto del misterioso mercante Fahi, che ha poteri magici. Ma Fahi è disposto ad aiutare Geron solo se accetta di risolvere un enigma che Fahi ha visto nei suoi sogni. La ricerca di risposte porta presto a una catena di eventi che collega sia le storie di Sadja che quelle di Geron, minacciando di trasformare il presente in un cupo riflesso di un passato dimenticato da tempo.
Memoria combina il classico gameplay di avventura punta e clicca con le caratteristiche di The Dark Eye, uno degli universi RPG di maggior successo conosciuti nel mondo fantasy. I puzzle dei giochi di avventura punta e clicca ottengono una svolta unica aggiungendo caratteristiche magiche e un personale saggio e parlante. In otto capitoli, i giocatori controllano il destino di Sadja e Geron, interagendo involontariamente tra loro e collegando oltre 500 anni di tempo. Ogni capitolo di Memoria presenta una grafica opulenta, luoghi epici, un'emozionante storia fantasy poliziesca e un design di puzzle unico che differisce da capitolo a capitolo.
La notte del coniglio
Perditi in una storia di magia e meraviglia, dove tutto è possibile e niente è come sembra: unisciti al giovane Jerry e segui uno strano coniglio bianco nel meraviglioso regno di Mousewood, una terra dove le creature possono parlare e dove abbonda il mistero.
È qui che il sogno di Jerry di diventare un mago si avvera, nonostante una forza sinistra e inquietante getti una lunga ombra sulla foresta. Qualcuno offre agli abitanti di Mousewood l'affare della loro vita: biglietti per il più grande spettacolo di magia che il mondo abbia mai visto. Ma il prezzo è alto, poiché dovranno mettere in gioco i loro beni più preziosi e anche le loro vite.
Mentre le ombre si fanno più fitte, gli abitanti di Mousewood hanno solo Jerry a cui rivolgersi. In un'avventura piena di risate e lacrime, gioia e paura, il ragazzo affronterà la prova definitiva, lasciandosi alle spalle il mondo che un tempo conosceva, e anche la sua infanzia diventerà una cosa del passato.
Edna & Harvey: la fuga
Il pluripremiato gioco di avventura d'esordio dei creatori di Deponia e The Whispered World ora su Steam. Accompagna la giovane Edna e il suo coniglietto di peluche parlante Harvey in un folle tentativo di fuga dalla sua cella imbottita. Vivi un bizzarro viaggio attraverso il manicomio e ben oltre i suoi muri di mattoni.
All'inizio, la giovane Edna si sveglia nella cella imbottita di un manicomio senza alcun ricordo del suo passato. Non ha la minima idea di come ci sia finita, ma una cosa è certa: vuole uscirne! Dopotutto, si sente perfettamente sana di mente, e il suo coniglietto di peluche parlante Harvey è completamente d'accordo. Insieme, tentano di fuggire e, così facendo, incontrano i loro compagni pazienti estremamente bizzarri, dall'uomo in costume da ape ai gemelli pseudo-siamesi Hoti e Moti. Ma il dottor Marcel, direttore del manicomio, non si fermerà davanti a nulla per impedire a Edna di scappare. Cosa ha in programma per lei? E perché la sua memoria è stata cancellata? A poco a poco, Edna riacquista la memoria del periodo prima della sua detenzione in cella...
Edna & Harvey: i nuovi occhi di Harvey
La timida studentessa Lilli sta attraversando un periodo difficile al convento. Solo la sua immaginazione la aiuta a sfuggire alle rigide regole della Madre Superiora. Ma quando la sua migliore amica Edna scompare in circostanze misteriose, Lilli deve superare se stessa e affrontare un duro viaggio non solo per riavere indietro la sua amica, ma anche per affrontare le sue paure subconsce.
Lilli, una ragazzina di un collegio di suore, è la protagonista di Edna & Harvey: Harvey's New Eyes. Apparentemente la bambina più educata del mondo, esegue tutti i suoi compiti con diligenza, non importa quanto possano essere ingiusti. Il suo modo innocente e imperturbabile di eseguire gli ordini altrui ha qualcosa di tragico e inquietante. Ogni risentimento, ogni disobbedienza infantile è sepolta in profondità sotto un guscio di dolcezza apparentemente impenetrabile. Ma quanto tempo ci vorrà prima che questo guscio si spacchi?
E da dove vengono i piccoli e amichevoli Gnomi-Censori che dipingono con un piacevole colore rosa tutto ciò che disturba nelle vicinanze di Lilli? Quei tipi a forma di patata sono reali o solo un prodotto del suo subconscio?
Tutto sommato, sembra solo questione di tempo prima che Lilli crolli.
1954 Alcatraz
Joe sta scontando 40 anni ad Alcatraz per una rapina a un furgone blindato. Il bottino è ancora nascosto lì, ma solo Joe sa dove si trova. Nelle strade di San Francisco, gli ex complici di Joe e sua moglie sono ansiosi di trovare i soldi rubati. Chi metterà le mani sui soldi?
In questa avventura interattiva Point & Click di Daedalic Entertainment e Irresponsible Games, il team di Gene Mocsy, Joe e sua moglie Christine saranno personaggi giocabili. I giocatori dovranno decidere tra amore, tradimento, vita e morte: Christine aiuterà Joe durante la sua evasione dalla prigione? Recupereranno la fortuna insieme? O soccomberanno all'avidità? Christine ingannerà il marito, vendicandosi di tutte le delusioni e di un matrimonio che non le ha portato altro che difficoltà? Volterà semplicemente le spalle a Joe e si metterà in viaggio con i suoi ex complici? O Joe otterrà tutto alla fine?
1954: Alcatraz offre tutto ciò che rende una grande avventura: enigmi impegnativi, una storia di crimine matura con una trama dinamica e vari possibili esiti, e un sacco di personaggi loschi: criminali brutali, che rendono la vita su The Rock ancora più dura per Joe, mentre fuori non solo i suoi complici, ma anche spioni e poliziotti sono sulle tracce dei soldi e di Christine. La San Francisco cinematografica degli anni '50, catturata in uno stile comico crudo, è un posto duro. Ma è anche un posto in cui 1954: Alcatraz può anche rendere omaggio alla storia e allo spirito del tempo, sotto forma di cultura Beatnik e altri temi contemporanei.