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RoBoRumble è un gioco di strategia 3D in tempo reale, che offre due grandi campagne di battaglia composte da 15 missioni ciascuna e una modalità multi-giocatore con combattimenti a tutto campo per un massimo di quattro giocatori alla volta. Una delle caratteristiche principali di RoBoRumble è il modo unico in cui vengono assemblate le Unità. A differenza della maggior parte dei giochi di questo tipo, in cui al giocatore viene data una tavolozza di Unità già progettate tra cui scegliere, in RoBoRumble il giocatore costruisce la propria da una tavolozza di componenti diversi. Ciò offre un numero molto maggiore di varianti e aggiunge una dimensione strategica extra al gioco.
Ogni unità (nota come "Robo") è composta da un telaio e da un'arma montata su di esso. I design dei telai disponibili spaziano da corridori a due o quattro zampe a veicoli a propulsione a reazione, cingolati o basati su ruote e persino teletrasporti. Non mancano nemmeno le armi da montare su di essi. Oltre ai laser standard, all'artiglieria pesante e alle mitragliatrici, RoBoRumble offre alcune creazioni fantasiose come un "Oiler", che rallenta il nemico lasciando pozze scivolose sul suo cammino, e il "Whirlwind", che raccoglie il nemico e lo scaraventa contro il muro più vicino. Ognuna delle due parti in conflitto ha otto diversi telai e armi tra cui scegliere. Una parte pende di più verso la "forza", utilizzando la pura potenza di fuoco, mentre l'altra prova il metodo "cervello" per progettare armi migliori. Qualunque parte scelga il giocatore, all'inizio è disponibile solo una piccola riserva di armi. Il giocatore può aumentare la riserva distribuendo contratti di sviluppo tra le missioni.

Il terzo componente opzionale di un Robo è il cosiddetto "Booster". Questo normalmente costa solo una frazione degli altri due componenti, ma può avere un effetto enorme sul gioco. Alcuni Booster raddoppiano la velocità del Robo, mentre altri danno al Robo più potenza di fuoco o raggio di tiro, lo rendono invisibile o aumentano la sua intelligenza.
Il modo relativamente complesso di creare Robo è in forte contrasto con la gestione delle risorse intenzionalmente semplice. La fonte e, allo stesso tempo, la base principale dell'esercito del giocatore e del nemico è una "Pozza di energia" luminosa a forma di cupola, che deve proteggere dagli attacchi. La capacità della piscina, che varia a seconda della missione, viene data al giocatore come "budget" e utilizzata per creare Robo. Quando un Robo viene distrutto, la sua "energia" (l'energia che è stata investita nella sua creazione) rifluisce nella piscina, così il giocatore può costruire nuove unità.
La base è composta da tre diversi livelli di energia. Ogni volta che uno di questi livelli viene colpito da un fuoco continuo e distrutto, innesca una violenta esplosione che, a sua volta, distrugge tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Questo effetto di "pulizia" fa sì che il gruppo difensore guadagni tempo per radunare le sue truppe e passare al contrattacco.
