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Basandosi su 10 anni di sviluppo costante del motore, ARMA II vanta l'ambiente di combattimento più realistico al mondo. Modella balistica e deviazione dei proiettili del mondo reale, penetrazione dei materiali, presenta un ciclo giorno/notte in tempo reale ed effetti dinamici di vento, meteo e ambiente. La simulazione di un ambiente di combattimento è così efficace che il motore costituisce la base per i simulatori di addestramento utilizzati da veri eserciti in tutto il mondo.
Sebbene ARMA II sia ambientato nell'immaginario stato ex sovietico di "Chernarus", il mondo di gioco è in realtà un pezzo di 225 chilometri quadrati del mondo reale! Il paesaggio altamente dettagliato di ARMA II è un facsimile meticoloso di un terreno reale, modellato utilizzando ampi dati geografici. Questa regione ricreata è riportata in vita con spettacolari effetti ambientali e popolata da dinamici insediamenti civili e animali selvatici. Gli animali selvatici vagano per le foreste atmosferiche mentre la gente di Chernarus cerca di vivere la propria vita tra le strade devastate dalla guerra.
La 27a unità di spedizione dei Marines degli Stati Uniti è stata dispiegata nell'ex paese sovietico di Chernarus in questo terzo capitolo della serie di pluripremiati simulatori di guerra per PC di Bohemia Interactive, creatori di Operation Flashpoint*: Cold War Crisis e ARMA: Combat Operations .
Il Force Reconnaissance Team "Razor" è tra i primi a combattere. Questa squadra d'élite di cinque uomini sta per cadere nella tana del Bianconiglio, intrappolata in una guerra non solo per il controllo del paese, ma anche per i cuori e le menti della sua gente. Con la potenza degli USMC al largo e i russi che osservano con ansia da nord, la posta in gioco non potrebbe essere più alta. Il destino di Chernarus è in bilico sul filo del rasoio...
