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Basato su 10 anni di costante sviluppo del motore, ARMA II vanta l'ambiente di combattimento più realistico al mondo. Modella balistica e deflessione dei proiettili, penetrazione dei materiali, presenta un ciclo giorno/notte in tempo reale ed effetti dinamici di vento, meteo e ambiente. La simulazione di un ambiente di combattimento è così efficace che il motore costituisce la base per i simulatori di addestramento utilizzati da veri eserciti in tutto il mondo.
Sebbene ARMA II sia ambientato nell'immaginario ex stato sovietico di "Chernarus", il mondo di gioco è in realtà un frammento di mondo reale di 225 chilometri quadrati! Il paesaggio estremamente dettagliato di ARMA II è una riproduzione meticolosa del territorio reale, modellato utilizzando un'ampia gamma di dati geografici. Questa regione ricreata è resa viva da spettacolari effetti ambientali e popolata da insediamenti civili dinamici e fauna selvatica. Gli animali selvatici vagano per le foreste suggestive, mentre gli abitanti di Chernarus cercano di sopravvivere tra le strade devastate dalla guerra.
La 27a unità di spedizione dei Marines degli Stati Uniti è stata dispiegata nell'ex paese sovietico di Chernarus in questo terzo capitolo della serie di simulatori di guerra per PC pluripremiati di Bohemia Interactive, creatori di Operation Flashpoint*: Cold War Crisis e ARMA: Combat Operations.
Il Force Reconnaissance Team "Razor" è tra i primi a combattere. Questa squadra d'élite di cinque uomini sta per cadere nella tana del Bianconiglio, intrappolata in una guerra non solo per il controllo del paese, ma anche per i cuori e le menti della sua gente. Con la potenza dei Marines al largo e i russi che osservano con ansia da nord, la posta in gioco non potrebbe essere più alta. Il destino di Chernarus è in bilico sul filo del rasoio...