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Hunt: Showdown 1896 - Violent Balance DLC PC Steam CD Key>
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Violenza, Acquisti in-game
4.9
(10 Recensioni)
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Hunt: Showdown 1896 - Violent Balance DLC PC Steam CD Key

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Richiede il gioco base Hunt: Showdown 1896 su PC Steam per poter giocare.
Data di rilascio: 12/12/2025

Questo DLC contiene un cacciatore, due armi e un oggetto consumabile:

  • L'ombra di Rangda (Cacciatore)
  • Calamità incantata (Mako 1895 Claw)
  • Trova un equilibrio (Scottfield)
  • Ira di Rangda (Bomba adesiva)

L'ombra di Rangda

Un tempo un'altra Cacciatrice senza volto tra la folla, l'Ombra di Rangda è ascesa in un'oscurità ancora più profonda grazie alla trasformazione indotta dall'indossare la sua maschera sacra. Si sforza di onorare il ruolo del male nella sua danza infinita con il bene, una danza che non avrebbe mai dovuto finire.

Calamità incantata

È meraviglioso sapere che ogni ferita da proiettile e ogni gola tagliata sono destinati a essere. Rangda's Shadow trova poche cose nella vita più dolci che maneggiare strumenti come questo Mako 1895 Claw nella sua missione di evocare morte e caos.

Trova un equilibrio

Il peso di un'uccisione senza fine può inasprire l'anima di un Cacciatore se non contrastato, e insinuarsi nei tessuti più teneri della sua mente. Liberati dai sensi di colpa ogni volta che impugni questo Scottfield. Consolati sapendo che la morte della tua vittima porterà equilibrio e che l'Ombra di Rangda approva.

L'ira di Rangda

Lo scopo del male è quello di eguagliare l'intensità viscerale della luce bruciante del bene. Se senti il sibilo rivelatore di questa Bomba Adesiva provenire dalle ombre, sappi che l'equilibrio sta per essere scosso mentre verrai fatto a pezzi dall'ira dell'Ombra di Rangda.

Prima di trasformarsi, era solo un'altra Cacciatrice senza volto in borghese. Esausta. Spaventata. Un fantasma di se stessa. Tanti demoni prosperavano lì, strisciando tra terra e strutture e tra i corpi di vivi e morti. Troppe volte aveva visto altri fatti a pezzi dai mostri o uccisi a vicenda, crivellati di proiettili o fatti a pezzi e appesi al filo spinato in grumi gocciolanti e carnosi. L'oscurità le riempì gli occhi e il cuore, finché non ci fu più spazio per altra oscurità.

Aveva bisogno di un altro posto dove metterlo.

La trasformazione arrivò con la maschera. Proprio come aveva imparato da bambina nella sua terra natale, la realizzò con il legno dello stesso albero, uno che si distingueva magnificamente dagli altri all'estremità orientale di Windy Run. Una volta terminata, presentò diligentemente la maschera all'albero con riverenza prima di farsela passare sul viso. Sparirono le sensazioni di stanchezza e paura. La maschera raffigurava la regina dei demoni Rangda dei racconti di sua madre. Quando la indossava, anche lei si sentiva in grado di guidare eserciti del male secondo i suoi desideri. I suoi incubi erano gli stessi, ma ora, invece di farla svegliare urlando e sudando freddo, la confortavano, come un bagno caldo di sangue che voleva solo cullare ogni sua idea malvagia.

La risposta era sempre stata nel suo cuore, seminata lì dai racconti della sua infanzia. Ora capiva che non avrebbe mai dovuto essere una questione di bene contro male in questa Incursione. Il segreto stava nella consapevolezza che il bene non avrebbe mai vinto, che nessuna delle due parti avrebbe vinto. Perché la danza tra il bene e il male era eterna, ed era destinata a durare per sempre. Si scolpì una seconda maschera, quella del bene, e la indossò sulla schiena come prova del suo impegno per l'equilibrio.

Ma era la maschera della regina dei demoni quella che indossava sul volto. Perché in quei terreni di caccia regnava il male, reso evidente in ogni creazione contorta e in ogni ferita putrefatta della Corruzione.

Per Rangda, un posto del genere era niente meno che un paradiso.