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Londra, 1993. Rakka timbra il cartellino, timbra l'uscita e dorme in un appartamento con tre ragazzi altrettanto senza meta: Sascha , Björn e Kev , gli altri ventenni che hanno perfezionato l'arte di non andare da nessuna parte.
È noioso, solo una routine, e Rakka impara ben presto qual è il vero significato di "Attenti a ciò che desiderate". Arriva un pacco dal lavoro con qualcosa che non dovrebbe: uno strano codice .
Da quel preciso istante, la vita comincia a prendere una piega inaspettata e drammatica. Strane telefonate, paranoia e desiderio di evasione culminano in una serie di sfortunati eventi che lasciano i quattro coinquilini con il fiato sospeso.
La curiosità di Rakka si trasforma in qualcosa di insaziabile. Se la gente è disposta a spaventarli per via di questo codice, allora la cosa ha un senso. Sentendosi con le spalle al muro, i quattro giungono a una decisione comune: andarsene, recuperare il tempo perduto e, alla fine di tutto, scoprire perché questo codice spinge gli sconosciuti a comportarsi come predatori.
Il loro viaggio on the road, con tutti i suoi misteri, inizia dove dovrebbe iniziare un viaggio on the road: un enorme festival, concepito come una pausa dal caos. Da lì, si innesca una spirale di personaggi discutibili, eventi ancora peggiori e quel tipo di incertezza che ti fa dubitare della tua stessa memoria, mescolando quattro crisi d'identità separate in un unico, disastroso mix di viaggi, domande senza risposta e "in che diavolo ci siamo cacciati?".
Più si addentrano, più la verità si fa chiara: questo mistero non li condurrà a un premio. Li condurrà in una storia che è già iniziata, senza di loro.

RW1S non è una visual novel con percorsi ramificati. Si tratta di una narrazione lineare ben strutturata, in cui la tensione deriva dai dialoghi, dall'atmosfera e dalla lenta rivelazione di ciò che sta realmente accadendo.
Esplora le scene, segui le conversazioni e presta molta attenzione a ciò che le persone dicono quando pensano di essere informali. Ogni sguardo, battuta, oggetto e contraddizione può rendere il filo del discorso più teso.
RW1S è il primo modello della serie RAKKA .
Gran parte di RW1S si svolge all'interno del festival completamente interattivo del gioco: un ambiente vivo e pulsante progettato per catturare l'energia grezza e caotica di un vero evento musicale internazionale. Muovendosi tra i palchi e i punti di interesse, i giocatori scoprono di più sui protagonisti e sulla rete di personaggi che gravitano attorno a loro, immergendosi in un variegato panorama sonoro che va ben oltre una colonna sonora tradizionale.
Il festival presenta oltre 15 performance musicali di artisti collaboratori, integrate direttamente nella narrazione in modo che la musica non si limiti ad accompagnare la storia, ma ne diventi il motore .
Con sfondi dettagliati, personaggi espressivi, sequenze animate in stile fumetto e un'identità visiva unica che richiama il papercutting, RAKKA punta a trasmettere un senso di densità, artigianalità e imprevedibilità. La sua colonna sonora originale, curata dal Paradox Music Team, conferisce al gioco un ritmo ruvido e inconfondibile: indie, caotico e difficile da dimenticare.
Si tratta di un giallo incentrato sui personaggi, che parla di tempo sprecato, cattive decisioni, curiosità, amicizia, paura e del terribile momento in cui una battuta smette di essere divertente.