Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di G2Play e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
L'espansione The Spire Rises introduce la razza degli Spire, con alcune fazioni che ti aiuteranno nella guerra aperta e altre che saranno tranquille vicine o impegnate in una guerra per conto proprio. Ci sono nuove unità e arche, tantissime nuove torrette difensive e l'insidiosa Piaga. Sono presenti anche nuove meccaniche di gioco e navi modulari!
Questa espansione aggiunge una gradita varietà a ogni partita, senza risultare eccessivamente complessa. Trenta nuovi tipi di torrette arricchiscono le diverse opzioni tecnologiche e rendono i vostri pianeti, così come quelli nemici, più unici e interessanti. Ciò non aumenta la curva di apprendimento, poiché il metodo normale consiste nel valutare le cose man mano che si procede (piuttosto che memorizzare o elaborare una strategia "perfetta").
Oltre alla moltitudine di nuove torrette, ci sono cinque nuove Arche che offrono una varietà di abilità nuove, strane e interessanti, per i comandanti di flotta. Ci sono anche altre nuove unità catturabili da trovare in qualsiasi campagna, e alcuni caccia e fregate amatissimi dai fan sono stati adattati dall'AI War originale e resi ancora più interessanti.
Questi aspetti sono parte integrante di qualsiasi gioco una volta installato il DLC e contribuiscono a rendere l'esperienza di gioco complessivamente più ricca. C'è anche della nuova musica! Inoltre, sono presenti diverse nuove fazioni opzionali degne di nota:
La fazione Fallen Spire è un'altra delle preferite dai fan, ripresa dall'originale AI War, ma notevolmente ampliata e rinnovata in questo sequel. La premessa fondamentale è che si passa dal nascondersi e combattere nell'ombra a far crescere un numero sempre maggiore di grandi città aliene che operano sotto il proprio comando. Man mano che si potenziano le forze della Spire, si può scegliere di potenziare una normale campagna, oppure costruire così tante città e avere eserciti così imponenti da mandare in tilt l'IA, che inizia a richiamare le sue super-unità dalla guerra extragalattica in corso.
Vedere le proprie imponenti navi Spire in battaglia contro le sgomente unità da guerra Exo dell'IA può essere... estremamente appagante. A un anno dall'uscita iniziale di questo DLC, ci sono ancora giocatori che non vogliono giocare in nessun altro modo, il che è fantastico! Tutte le funzionalità standard del gioco, incluse mod e altri DLC, sono compatibili con questo stile di gioco basato sul potente impero Spire/Umano.
Per altri giocatori, una partita a Spire è qualcosa da fare di tanto in tanto per cambiare ritmo o per variare un po'. Non è una modalità di gioco rigida e permette di spingersi fin dove si vuole.
Gli Scourge sono un'altra fazione opzionale che può essere attivata tramite la lobby o attivando un faro in qualsiasi partita.
Storia: L'IA sentì il bisogno di una forza sussidiaria per eliminare le piccole seccature, senza dover disturbare i suoi processori principali con questioni di poco conto. L'IA prese diverse razze conquistate nell'Arcenverse, le modificò geneticamente e le fuse in una nuova e potente forza per annientare i suoi nemici. Le razze principali utilizzate dalla Piaga sono i Thoraxiani, i Peltiani, i Neinzul, gli Evuck, i Burlust... e persino gli Spire.
I Fallen Spire sono una fazione opzionale che può essere attivata tramite la lobby o attivando un faro in qualsiasi partita.
Storia: L'IA ha annientato l'impero Spire nella sua galassia d'origine. Alcune unità Spire sono atterrate nella nostra galassia e possono ricostruire il loro impero e vendicarsi. L'IA ha catturato molti reattori Spire e sta conducendo esperimenti per sfruttarne l'energia in laboratori di ricerca invisibili. Ci sono anche alcune reliquie Spire nascoste sparse per la galassia, retaggio di battaglie passate.
Nel gioco base, alcune tecnologie belliche erano prive di torrette e le opzioni difensive, sia per il giocatore che per l'IA, risultavano piuttosto limitate. Le torrette introdotte in The Spire Rises mirano a risolvere questo problema, aggiungendo ben 30 nuove torrette al gioco. Tra le più interessanti troviamo la Torretta Acida, una torretta di supporto che fa sì che qualsiasi nemico colpito dall'acido subisca più danni da qualsiasi fonte, la Torretta Frantumatrice, che funziona come un mini buco nero, la Torretta Contro-Cecchino, in grado di annientare le fastidiose Cannoniere Sentinella, e la Mini Fortezza, capace di sfidare intere flotte di navi controllate dall'IA e di uscirne vincitrice.
I veterani del primo gioco potrebbero riconoscere queste navi, poiché sono tra le unità più popolari e memorabili di Fleet Command. Sono passate alla gloriosa grafica 3D e sono pronte a distruggere di nuovo tutto ciò che si oppone loro!
Nel corso della guerra civile umana, molte navi esotiche e uniche, chiamate Arche, furono sviluppate e utilizzate in combattimento. Molte furono distrutte durante i brutali scontri, altre furono smantellate dall'IA e alcune andarono semplicemente perdute nel tempo. Tuttavia, alcune di quelle scomparse sono state individuate e sono ancora recuperabili per combattere contro l'IA. Potrebbero non essere potenti come un tempo e mancare di parte della tecnologia necessaria per riportarle al pieno funzionamento, ma con investimenti sufficienti, possono tornare a essere le potenti navi di un tempo. Inoltre, offrono alcune caratteristiche uniche, non presenti nella versione base del gioco.
Diverse fazioni del gioco base, come i Nanocausti, i Macrofagi e i Predoni, hanno nuove interazioni con la modalità di gioco Fallen Spire. Quando queste fazioni sono in gioco insieme, possono acquisire nuove unità a tema guglia per potenziarsi. Inoltre, i Dark Spire non sono... esattamente contenti dell'arrivo dei loro cugini imperiali e potrebbero avere delle... diciamo, opinioni violente nei loro confronti. Non vi sveleremo cosa succederà, è meglio che lo scopriate da soli!
Con l'uscita di Zenith Onslaught e l'imminente Neinzul Abyss, ricchi di contenuti, abbiamo pensato che The Spire Rises avesse bisogno di qualcosa in più per essere all'altezza di questi titoli. Per questo motivo, l'aggiornamento gratuito del 2022 mira ad arricchire ulteriormente l'esperienza di gioco con nuovi contenuti! La novità più importante di questo aggiornamento sono le nuove opzioni "Tipo di giocatore". Queste cambiano radicalmente il modo in cui si gioca fin dall'inizio e possono stravolgere completamente la strategia. Inoltre, sono state introdotte nuove fazioni minori di Spire che aggiungeranno ulteriore caos alle partite e ne modificheranno drasticamente il ritmo. Senza ulteriori indugi, veniamo al cuore dell'aggiornamento!
Con The Spire Rises, potrai giocare con due diversi tipi di impero: l'Impero dell'Arca e l'Impero Infuso di Guglie. Entrambi richiedono mentalità e strategie diverse per essere giocati efficacemente, poiché ridefiniscono il modo in cui affronterai il gioco. Questo apre anche la strada a nuovi tipi di giocatori in futuro, oltre a offrire ai modder un nuovo strumento con cui sbizzarrirsi!
Su grande richiesta, alcune navi e linee di navi sono ora personalizzabili! Questo ti offre una flessibilità e un'adattabilità senza precedenti nel combattere i tuoi nemici! Puoi persino cambiare le armi durante la battaglia per adattarti all'evolversi dello scontro. Ogni volta che disponi di una linea di navi modulari, puoi modificarne l'equipaggiamento selezionando la flotta corrispondente e cliccando sul pulsante Moduli.
Da qui, puoi quindi scegliere quali armi e bonus applicare alla nave/linea di navi. Magari desideri un equipaggiamento per molestie a raggio infinito, oppure uno scafo pesante e resistente per sopportare danni extra. Il sistema di navi modulari è basato su un sistema a punti. Inizi con una certa quantità di punti e, man mano che modifichi una nave/linea di navi modulari, questa ottiene punti aggiuntivi da spendere, oltre a più moduli da utilizzare.
E ovviamente, le possibilità di modifica sono infinite. Quando si tratta di modificare navi modulari, l'unico limite è la tua immaginazione!
Alcune nuove entità Spire sono giunte nella nostra galassia, ma queste non sono esattamente amichevoli. Possono facilmente ribaltare l'intero stato delle cose a loro piacimento, come si addice al potere della razza Spire. Non si sa esattamente cosa stiano facendo nella nostra regione dello spazio, dato che non dovrebbe esserci nulla di rilevante, eppure eccoli qui. Questo dimostra quanto, inconsapevolmente, la razza Spire sia davvero incomprensibile se ci confrontiamo con loro.
Rivaleggiando con l'effetto shock del Golem Divoratore, l'Orrore Cromatico è un'entità della Guglia assolutamente imponente, con motivazioni imperscrutabili. A differenza del Golem Divoratore Zenith, che si limita a mangiare per sopravvivere, l'Orrore Cromatico sembra piegare lo spazio e il tempo intorno a sé. La semplice vicinanza ad esso fa sì che chiunque ne venga colpito venga teletrasportato casualmente in un punto diverso del pozzo gravitazionale. Questo può trasformare l'intero sistema di difesa di un pozzo gravitazionale, da ordinato e preciso a caotico e imprevedibile. Né tu, né l'IA, né le fazioni minori siete al sicuro da questa entità ultraterrena. Sebbene possa essere abbattuta, riapparirà semplicemente altrove qualche tempo dopo. Forse è tornata indietro nel tempo prima di essere distrutta? In ogni caso, questa... cosa... è qui per restare e rovinare le difese di tutti.
Gli Zenith non sono gli unici a possedere sfere di Dyson. La versione degli Spire, tuttavia, sembra essere molto più "attiva" e territoriale. Sebbene adottino un atteggiamento del tipo "Tu non mi disturbi, io non disturbo te", sono anche un vero e proprio scrigno di tecnologia. Se vi sentite particolarmente coraggiosi (o folli), potete tentare di hackerare le sfere per avere la possibilità di ottenere testate nucleari o armi interplanetarie basate sulla loro tecnologia.
Attenzione però... queste sfere Spire serberanno sicuramente rancore nei vostri confronti per aver effettuato questi hack. Soprattutto, odiano profondamente la Spire Oscura e, se presente, vi dichiareranno guerra. Questo può trasformare rapidamente l'intera galassia in un caos senza fine, con tutti che iniziano a spararsi a vicenda. Sebbene il loro funzionamento sia più complesso, è meglio non svelarlo per permettervi di godervi appieno l'esperienza di gioco!
Oltre a tutte queste aggiunte di grandi dimensioni e dall'aspetto ingombrante, ce ne sono anche diverse di dimensioni più ridotte. Non tutto deve essere grandioso per essere apprezzato, e le cose belle si trovano anche nelle confezioni più piccole.
Molte cose del gioco base hanno ricevuto importanti aggiornamenti, senza alcun costo aggiuntivo per voi, durante la creazione di questa espansione.
Con questa nuova, imponente espansione, AI War 2 si arricchisce ulteriormente, portando la quantità di contenuti, sommata al gioco base, a un livello paragonabile a quello di AI War Classic più le sue prime quattro espansioni. Tuttavia, questo non rende giustizia al fatto che, nonostante l'enorme portata del gioco, stiamo privilegiando la qualità alla quantità.
In AI War Classic non è mai esistita una fazione come gli Scourge, perché era una delle tante cose che il vecchio motore di gioco semplicemente non poteva supportare. Tuttavia, gli "alveari ibridi", molto apprezzati dai fan, furono l'ispirazione originale per gli Scourge. Il concetto di "squadre di fuoco" utilizzato dagli Scourge rappresentò un miglioramento così significativo per l'IA generale che lo abbiamo implementato anche nella maggior parte delle fazioni del gioco base in AI War 2. Nonostante ciò, gli Scourge rimangono unici come il nemico più adattabile e subdolo, grazie soprattutto al design delle loro navi e al sistema di economia distribuita e alle meccaniche di potenziamento.
Il primo AI War includeva la Fallen Spire nella sua terza espansione, e questa fazione ritorna con questa espansione, ed era da sempre un elemento molto apprezzato dai fan. Pensavamo che la Fallen Spire originale fosse fantastica, ma era anche piuttosto limitata nelle esperienze che poteva offrire, semplicemente a causa dei vincoli del gioco originale. La versione del sequel introduce più modi per catturare reliquie (rapine ai treni!), forze IA molto più interessanti e uniche per combattere i vostri titani (unità di Guerra Extragalattica!) e un sacco di edifici per la Città della Guglia che vi permetteranno di costruire molto più in modo unico e interessante.
Oltre a ciò, alcune delle navi d'attacco/fregate più amate del primo gioco ritornano con questa espansione, ma le torrette e le Arche aggiunte sono completamente nuove e utilizzano una varietà di nuove meccaniche (la presa mortale, che infligge danni extra alle navi che agganciano, è una delle più apprezzate).
Il primo gioco tendeva a includere un po' di tutto in ogni espansione (navi, mappe, tipi di IA, fazioni, ecc.), e a volte questo portava ad un certo appesantimento di alcuni elementi, soprattutto nelle espansioni successive. Con questo sequel, il nostro approccio è molto più mirato e personalizzato per ogni singola espansione. Offriamo un ottimo rapporto qualità-prezzo in tutto ciò che realizziamo, mantenendo al contempo una maggiore coerenza tematica e focalizzazione, nella speranza che ogni espansione risulti più unica e ricca proprio per questo motivo.
