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AI War 2 - The Spire Rises DLC PC Steam CD Key

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Richiede il gioco base AI War 2 su PC Steam per poter giocare.
Data di rilascio: 27/02/2020

L'espansione The Spire Rises introduce la razza degli Spire, con alcune fazioni che ti aiuteranno nella guerra aperta e altre che saranno tranquille vicine o impegnate in una guerra per conto proprio. Ci sono nuove unità e arche, tantissime nuove torrette difensive e l'insidiosa Piaga. Sono presenti anche nuove meccaniche di gioco e navi modulari!

Varietà di contenuti

Questa espansione aggiunge una gradita varietà a ogni partita, senza risultare eccessivamente complessa. Trenta nuovi tipi di torrette arricchiscono le diverse opzioni tecnologiche e rendono i vostri pianeti, così come quelli nemici, più unici e interessanti. Ciò non aumenta la curva di apprendimento, poiché il metodo normale consiste nel valutare le cose man mano che si procede (piuttosto che memorizzare o elaborare una strategia "perfetta").


Oltre alla moltitudine di nuove torrette, ci sono cinque nuove Arche che offrono una varietà di abilità nuove, strane e interessanti, per i comandanti di flotta. Ci sono anche altre nuove unità catturabili da trovare in qualsiasi campagna, e alcuni caccia e fregate amatissimi dai fan sono stati adattati dall'AI War originale e resi ancora più interessanti.

Questi aspetti sono parte integrante di qualsiasi gioco una volta installato il DLC e contribuiscono a rendere l'esperienza di gioco complessivamente più ricca. C'è anche della nuova musica! Inoltre, sono presenti diverse nuove fazioni opzionali degne di nota:

Opzione per la guerra aperta

La fazione Fallen Spire è un'altra delle preferite dai fan, ripresa dall'originale AI War, ma notevolmente ampliata e rinnovata in questo sequel. La premessa fondamentale è che si passa dal nascondersi e combattere nell'ombra a far crescere un numero sempre maggiore di grandi città aliene che operano sotto il proprio comando. Man mano che si potenziano le forze della Spire, si può scegliere di potenziare una normale campagna, oppure costruire così tante città e avere eserciti così imponenti da mandare in tilt l'IA, che inizia a richiamare le sue super-unità dalla guerra extragalattica in corso.


Vedere le proprie imponenti navi Spire in battaglia contro le sgomente unità da guerra Exo dell'IA può essere... estremamente appagante. A un anno dall'uscita iniziale di questo DLC, ci sono ancora giocatori che non vogliono giocare in nessun altro modo, il che è fantastico! Tutte le funzionalità standard del gioco, incluse mod e altri DLC, sono compatibili con questo stile di gioco basato sul potente impero Spire/Umano.

Per altri giocatori, una partita a Spire è qualcosa da fare di tanto in tanto per cambiare ritmo o per variare un po'. Non è una modalità di gioco rigida e permette di spingersi fin dove si vuole.

La Piaga

Gli Scourge sono un'altra fazione opzionale che può essere attivata tramite la lobby o attivando un faro in qualsiasi partita.

  • La Piaga offre all'IA un nuovo modo per essere più attiva e attaccare il giocatore in maniera inedita. Ad esempio, può costruire alcune navi invisibili e poi lanciarle in attacchi suicidi contro le stazioni di comando economiche dietro le difese.
  • Offri al giocatore degli obiettivi infrastrutturali allettanti che possono essere distrutti per indebolire il nemico. È sempre divertente distruggere gli impianti di produzione degli avversari.
  • Le unità del Flagello possono organizzarsi in Squadre di Fuoco, il che conferisce loro una flessibilità senza precedenti e la capacità di coordinare i propri attacchi in tutta la galassia. Le Squadre di Fuoco sono state sviluppate per potenziare il Flagello, ma ora sono state adattate anche per servire numerose altre fazioni.
  • Se vi scontrate davvero con loro, potrebbe arrivare una gigantesca e spaventosa nave chiamata Nemesis, ma anche solo imbattersi nei Subjugator prima è già abbastanza grave.
  • Gli Scourge sono canonicamente alleati dell'IA, ma è possibile avere Scourge alleati del giocatore o Scourge che formano squadre indipendenti (Marauders, Nanocaust e Scourge insieme sono terrificanti).


Storia: L'IA sentì il bisogno di una forza sussidiaria per eliminare le piccole seccature, senza dover disturbare i suoi processori principali con questioni di poco conto. L'IA prese diverse razze conquistate nell'Arcenverse, le modificò geneticamente e le fuse in una nuova e potente forza per annientare i suoi nemici. Le razze principali utilizzate dalla Piaga sono i Thoraxiani, i Peltiani, i Neinzul, gli Evuck, i Burlust... e persino gli Spire.

Guglia Caduta

I Fallen Spire sono una fazione opzionale che può essere attivata tramite la lobby o attivando un faro in qualsiasi partita.

  • Il fulcro del gameplay è costituito da epiche battaglie per conquistare le reliquie della guglia e le potenti navi e città che si ottengono di conseguenza.
  • Procurati delle armi davvero potenti che terrorizzino l'IA.
  • Costruisci intere città a guglie di varia complessità e stile, che si migliorano man mano che costruisci più città e più strutture.
  • Ora l'IA ha un motivo e la capacità di far tornare forze extragalattiche dalla loro misteriosa "guerra principale" per combattere apertamente contro di te e la guglia.
  • Hai la libertà di puntare a una condizione di vittoria alternativa con questa fazione, oppure di concentrarti sullo sviluppo di una o più città e sfruttare la maggiore potenza di fuoco.
  • Vivi l'esperienza della guglia crollata seguendo una scala graduale, scegliendo a tuo piacimento se visitarne solo una parte, senza dover optare per "guglia completamente crollata" o "guglia completamente intatta".
  • Esploriamo un po' di più la storia della guglia rispetto a quanto fatto nei giochi precedenti.
  • Dai ai giocatori la possibilità di "distruggere la galassia per divertimento e profitto" puntando a una città di livello 7, ben al di sopra del livello 5 necessario per la condizione di vittoria alternativa. A questo punto stai solo infierendo, ma è davvero appagante essere finalmente i migliori.


Storia: L'IA ha annientato l'impero Spire nella sua galassia d'origine. Alcune unità Spire sono atterrate nella nostra galassia e possono ricostruire il loro impero e vendicarsi. L'IA ha catturato molti reattori Spire e sta conducendo esperimenti per sfruttarne l'energia in laboratori di ricerca invisibili. Ci sono anche alcune reliquie Spire nascoste sparse per la galassia, retaggio di battaglie passate.

Espansione delle torrette

Nel gioco base, alcune tecnologie belliche erano prive di torrette e le opzioni difensive, sia per il giocatore che per l'IA, risultavano piuttosto limitate. Le torrette introdotte in The Spire Rises mirano a risolvere questo problema, aggiungendo ben 30 nuove torrette al gioco. Tra le più interessanti troviamo la Torretta Acida, una torretta di supporto che fa sì che qualsiasi nemico colpito dall'acido subisca più danni da qualsiasi fonte, la Torretta Frantumatrice, che funziona come un mini buco nero, la Torretta Contro-Cecchino, in grado di annientare le fastidiose Cannoniere Sentinella, e la Mini Fortezza, capace di sfidare intere flotte di navi controllate dall'IA e di uscirne vincitrice.

Navi di ritorno dal Comando della Flotta


I veterani del primo gioco potrebbero riconoscere queste navi, poiché sono tra le unità più popolari e memorabili di Fleet Command. Sono passate alla gloriosa grafica 3D e sono pronte a distruggere di nuovo tutto ciò che si oppone loro!

  • La Bombard spara colpi singoli a una velocità MOLTO lenta... ma qualunque cosa colpisca non ci sarà più!
  • La fregata lanciadroni da attacco ha un'arma piuttosto modesta. Ma, come suggerisce il nome, spara droni da attacco. Questi droni possono afferrare le unità nemiche e trascinarle ai margini del pozzo gravitazionale, mettendole fuori combattimento, oppure attirarle direttamente verso le vostre unità in attesa, dove verranno distrutte!
  • I Viral Shredder sono un'unità da mischia che infligge danni moderati, ma quando attaccano un numero sufficiente di volte, si replicano gratuitamente. E poi quelle nuove repliche iniziano a replicarsi a loro volta. E poi QUELLE repliche iniziano a replicarsi a loro volta. E poi... avete capito.
  • Le fregate lanciasiluri Tesla sono lente e hanno un armamento piuttosto deludente... Ma la loro principale fonte di danno proviene dai devastanti siluri elettrici che lanciano, in grado di infliggere danni ad area davvero spaventosi. Le navi di tipo sciame rabbrividiscono al solo pensiero di dover affrontare queste bestie!

Arche aggiuntive

Nel corso della guerra civile umana, molte navi esotiche e uniche, chiamate Arche, furono sviluppate e utilizzate in combattimento. Molte furono distrutte durante i brutali scontri, altre furono smantellate dall'IA e alcune andarono semplicemente perdute nel tempo. Tuttavia, alcune di quelle scomparse sono state individuate e sono ancora recuperabili per combattere contro l'IA. Potrebbero non essere potenti come un tempo e mancare di parte della tecnologia necessaria per riportarle al pieno funzionamento, ma con investimenti sufficienti, possono tornare a essere le potenti navi di un tempo. Inoltre, offrono alcune caratteristiche uniche, non presenti nella versione base del gioco.

  • Belle Prime è una specialista degli agguati, vanta un numero elevatissimo di punti di occultamento e un'arma sorprendentemente debole per la sua categoria di peso... Ma il suo punto di forza principale risiede nelle sue capacità di agguato, infliggendo ingenti danni se è appena arrivata su un pianeta e annientando completamente qualsiasi cosa sia appena giunta sul pianeta in cui si trova. Questo la rende la distruttrice di ondate definitiva o l'eliminatrice di risposta agli attacchi hacker.
  • Grand Salvage rappresenta una vera minaccia per i gruppi di navi più piccole, attirandole magneticamente e poi schiacciandole con la forza di una gravità artificiale. Inoltre, proietta un campo gravitazionale più intenso della media, garantendo che la maggior parte delle navi non sfugga alla sua furia.
  • Il Grande A'Thomek funge da carro armato per l'intera flotta, attirando il fuoco nemico diretto verso le navi vicine grazie al suo campo attrattivo e respingendolo con i suoi bonus difensivi. Questo rende la tua flotta incredibilmente difficile da distruggere, a parte le armi ad area d'effetto.
  • A prima vista, il Nodorion Tortid potrebbe sembrare un semplice pezzo d'artiglieria, ma è anche dotato di un generatore di logoramento che danneggia progressivamente TUTTO ciò che è mobile. Sebbene il danno da logoramento sia piuttosto lento, nel corso di una battaglia può accumularsi molto rapidamente.
  • Sol Ater possiede un arsenale piuttosto mediocre, ma la sua utilità principale risiede nella capacità di eludere in modo più efficiente i firewall dell'IA ogni volta che effettua un attacco informatico, riducendo la reattività dell'IA al tuo tentativo di hacking.

Integrazione nel gioco base

Diverse fazioni del gioco base, come i Nanocausti, i Macrofagi e i Predoni, hanno nuove interazioni con la modalità di gioco Fallen Spire. Quando queste fazioni sono in gioco insieme, possono acquisire nuove unità a tema guglia per potenziarsi. Inoltre, i Dark Spire non sono... esattamente contenti dell'arrivo dei loro cugini imperiali e potrebbero avere delle... diciamo, opinioni violente nei loro confronti. Non vi sveleremo cosa succederà, è meglio che lo scopriate da soli!

Aggiornamento del 2022

Con l'uscita di Zenith Onslaught e l'imminente Neinzul Abyss, ricchi di contenuti, abbiamo pensato che The Spire Rises avesse bisogno di qualcosa in più per essere all'altezza di questi titoli. Per questo motivo, l'aggiornamento gratuito del 2022 mira ad arricchire ulteriormente l'esperienza di gioco con nuovi contenuti! La novità più importante di questo aggiornamento sono le nuove opzioni "Tipo di giocatore". Queste cambiano radicalmente il modo in cui si gioca fin dall'inizio e possono stravolgere completamente la strategia. Inoltre, sono state introdotte nuove fazioni minori di Spire che aggiungeranno ulteriore caos alle partite e ne modificheranno drasticamente il ritmo. Senza ulteriori indugi, veniamo al cuore dell'aggiornamento!

Nuovi tipi di giocatori

Con The Spire Rises, potrai giocare con due diversi tipi di impero: l'Impero dell'Arca e l'Impero Infuso di Guglie. Entrambi richiedono mentalità e strategie diverse per essere giocati efficacemente, poiché ridefiniscono il modo in cui affronterai il gioco. Questo apre anche la strada a nuovi tipi di giocatori in futuro, oltre a offrire ai modder un nuovo strumento con cui sbizzarrirsi!

  • Impero dell'Arca: L'Impero dell'Arca potrebbe risultare familiare a chi ha giocato alla Guerra dell'IA nelle sue prime versioni. Invece di avere una Stazione di Comando Centrale, si ottiene un'Arca e 5 linee di navi a scelta per iniziare la resistenza contro l'IA. Tuttavia, a differenza delle altre ammiraglie, se la vostra ammiraglia iniziale raggiunge 0 HP, è finita. Questo tipo di impero può essere considerato più impegnativo rispetto all'impero normale perché, pur avendo un'Arca iniziale, non si inizia con un pianeta rivendicato e si è privi di stazioni di battaglia iniziali. Questo tipo di impero può essere utilizzato nelle partite multiplayer da giocatori che preferiscono un ruolo di supporto piuttosto che di costruzione dell'impero.
  • Impero Infuso di Guglie: Questo tipo di impero è pensato per coloro che non apprezzano la ricerca di reliquie tipica della modalità Fallen Guglie, poiché permette di costruire navi e strutture legate alle Guglie senza dover utilizzare artefatti per iniziare a costruire città delle Guglie. Sebbene non sia possibile costruire città a piacimento, l'eliminazione degli intermediari consente a te e all'IA di scontrarvi molto più rapidamente del normale.

Navi modulari

Su grande richiesta, alcune navi e linee di navi sono ora personalizzabili! Questo ti offre una flessibilità e un'adattabilità senza precedenti nel combattere i tuoi nemici! Puoi persino cambiare le armi durante la battaglia per adattarti all'evolversi dello scontro. Ogni volta che disponi di una linea di navi modulari, puoi modificarne l'equipaggiamento selezionando la flotta corrispondente e cliccando sul pulsante Moduli.


Da qui, puoi quindi scegliere quali armi e bonus applicare alla nave/linea di navi. Magari desideri un equipaggiamento per molestie a raggio infinito, oppure uno scafo pesante e resistente per sopportare danni extra. Il sistema di navi modulari è basato su un sistema a punti. Inizi con una certa quantità di punti e, man mano che modifichi una nave/linea di navi modulari, questa ottiene punti aggiuntivi da spendere, oltre a più moduli da utilizzare.


E ovviamente, le possibilità di modifica sono infinite. Quando si tratta di modificare navi modulari, l'unico limite è la tua immaginazione!

Altre fazioni di Spire!

Alcune nuove entità Spire sono giunte nella nostra galassia, ma queste non sono esattamente amichevoli. Possono facilmente ribaltare l'intero stato delle cose a loro piacimento, come si addice al potere della razza Spire. Non si sa esattamente cosa stiano facendo nella nostra regione dello spazio, dato che non dovrebbe esserci nulla di rilevante, eppure eccoli qui. Questo dimostra quanto, inconsapevolmente, la razza Spire sia davvero incomprensibile se ci confrontiamo con loro.

L'orrore cromatico

Rivaleggiando con l'effetto shock del Golem Divoratore, l'Orrore Cromatico è un'entità della Guglia assolutamente imponente, con motivazioni imperscrutabili. A differenza del Golem Divoratore Zenith, che si limita a mangiare per sopravvivere, l'Orrore Cromatico sembra piegare lo spazio e il tempo intorno a sé. La semplice vicinanza ad esso fa sì che chiunque ne venga colpito venga teletrasportato casualmente in un punto diverso del pozzo gravitazionale. Questo può trasformare l'intero sistema di difesa di un pozzo gravitazionale, da ordinato e preciso a caotico e imprevedibile. Né tu, né l'IA, né le fazioni minori siete al sicuro da questa entità ultraterrena. Sebbene possa essere abbattuta, riapparirà semplicemente altrove qualche tempo dopo. Forse è tornata indietro nel tempo prima di essere distrutta? In ogni caso, questa... cosa... è qui per restare e rovinare le difese di tutti.

Le sfere di Dyson della guglia

Gli Zenith non sono gli unici a possedere sfere di Dyson. La versione degli Spire, tuttavia, sembra essere molto più "attiva" e territoriale. Sebbene adottino un atteggiamento del tipo "Tu non mi disturbi, io non disturbo te", sono anche un vero e proprio scrigno di tecnologia. Se vi sentite particolarmente coraggiosi (o folli), potete tentare di hackerare le sfere per avere la possibilità di ottenere testate nucleari o armi interplanetarie basate sulla loro tecnologia.

Attenzione però... queste sfere Spire serberanno sicuramente rancore nei vostri confronti per aver effettuato questi hack. Soprattutto, odiano profondamente la Spire Oscura e, se presente, vi dichiareranno guerra. Questo può trasformare rapidamente l'intera galassia in un caos senza fine, con tutti che iniziano a spararsi a vicenda. Sebbene il loro funzionamento sia più complesso, è meglio non svelarlo per permettervi di godervi appieno l'esperienza di gioco!

Cos'altro c'è?

Oltre a tutte queste aggiunte di grandi dimensioni e dall'aspetto ingombrante, ce ne sono anche diverse di dimensioni più ridotte. Non tutto deve essere grandioso per essere apprezzato, e le cose belle si trovano anche nelle confezioni più piccole.

  • Ora è possibile trovare nella galassia oggetti di piccole dimensioni da conquistare, come il Reattore di Energia Perduta, che aumenta leggermente la tua energia. Queste piccole strutture possono fornire un modesto bonus al tuo impero, ma aumentano anche l'AIP di 1 alla loro distruzione, rendendo la loro perdita quasi irrilevante.
  • In questo DLC vengono introdotte diverse nuove meccaniche. L'abilità Armonica aumenta il danno di un'unità se più unità identiche si trovano nello stesso pozzo gravitazionale del pianeta. L'Amplificazione del danno aumenta la quantità di danni subiti da un bersaglio, sia con un valore base (+25 danni da tutti gli attacchi) sia con un moltiplicatore (gli attacchi infliggono 1,5 volte il danno a questo bersaglio). I droni sparano un'unità controllabile che si logora lentamente nel tempo, consentendo l'utilizzo di unità di tipo portaerei. Ce ne sono altre, ma per elencarle tutte dovrei scrivere un intero breve saggio.
  • L'apocalisse si avvicina! Qualcosa sta distruggendo la galassia pezzo per pezzo, causando la distruzione totale di interi pianeti senza alcun preavviso. Nel corso della partita, questo farà sì che la galassia si restringa, e la situazione potrebbe diventare claustrofobica, con te e l'IA letteralmente a distanza ravvicinata. Non devi preoccuparti che i pianeti che controlli o l'IA vengano distrutti durante l'apocalisse, ma è comunque necessario valutare attentamente la propria posizione, poiché tutti i pianeti saranno sempre collegati ad almeno un altro pianeta, il che significa che no, non puoi semplicemente affidarti alla fortuna e isolare una fazione minore problematica. Questa opzione è attivabile nella scheda Generale nelle impostazioni della lobby.
  • Altra musica, per gentile concessione del fantastico e talentuoso Pablo Vega, che ha lavorato a precedenti titoli di Arcen, tra cui AI War: Fleet Command! Ascoltate le maestose testimonianze della razza Spire trascritte in forma musicale! Anche gli Scourge hanno il loro sinistro tema!

Aggiunto al gioco base contemporaneamente a questa espansione

Molte cose del gioco base hanno ricevuto importanti aggiornamenti, senza alcun costo aggiuntivo per voi, durante la creazione di questa espansione.

  • Le "squadre d'assalto" provenienti dalla piaga sono state reintrodotte nell'IA stessa e nelle fazioni più temibili, rendendo l'IA complessivamente molto più intelligente.
  • I miglioramenti al sistema di puntamento e altri miglioramenti all'efficienza e alle prestazioni dell'IA vanno a vantaggio di tutte le fazioni, espansioniste e non.
  • Un importante aggiornamento all'illuminazione e ai materiali utilizzati nel gioco ha reso tutto più bello. Per ottenere questo risultato, abbiamo dovuto ritoccare tutte le navi e le strutture esistenti del gioco base.
  • Molte delle funzionalità richieste, come la possibilità di caricare avvii rapidi (o persino salvataggi) nella lobby per una maggiore personalizzazione prima di iniziare una nuova partita.
  • Le caratteristiche della Guerra Extragalattica che l'IA schiera contro la Guglia Caduta sono tecnicamente parte del gioco base, quindi qualsiasi altra fazione o mod potrà utilizzarle in futuro, se lo desidera. Non volevamo precludere questa possibilità.

Come si confronta con AI War Classic?

Con questa nuova, imponente espansione, AI War 2 si arricchisce ulteriormente, portando la quantità di contenuti, sommata al gioco base, a un livello paragonabile a quello di AI War Classic più le sue prime quattro espansioni. Tuttavia, questo non rende giustizia al fatto che, nonostante l'enorme portata del gioco, stiamo privilegiando la qualità alla quantità.


In AI War Classic non è mai esistita una fazione come gli Scourge, perché era una delle tante cose che il vecchio motore di gioco semplicemente non poteva supportare. Tuttavia, gli "alveari ibridi", molto apprezzati dai fan, furono l'ispirazione originale per gli Scourge. Il concetto di "squadre di fuoco" utilizzato dagli Scourge rappresentò un miglioramento così significativo per l'IA generale che lo abbiamo implementato anche nella maggior parte delle fazioni del gioco base in AI War 2. Nonostante ciò, gli Scourge rimangono unici come il nemico più adattabile e subdolo, grazie soprattutto al design delle loro navi e al sistema di economia distribuita e alle meccaniche di potenziamento.

Il primo AI War includeva la Fallen Spire nella sua terza espansione, e questa fazione ritorna con questa espansione, ed era da sempre un elemento molto apprezzato dai fan. Pensavamo che la Fallen Spire originale fosse fantastica, ma era anche piuttosto limitata nelle esperienze che poteva offrire, semplicemente a causa dei vincoli del gioco originale. La versione del sequel introduce più modi per catturare reliquie (rapine ai treni!), forze IA molto più interessanti e uniche per combattere i vostri titani (unità di Guerra Extragalattica!) e un sacco di edifici per la Città della Guglia che vi permetteranno di costruire molto più in modo unico e interessante.

Oltre a ciò, alcune delle navi d'attacco/fregate più amate del primo gioco ritornano con questa espansione, ma le torrette e le Arche aggiunte sono completamente nuove e utilizzano una varietà di nuove meccaniche (la presa mortale, che infligge danni extra alle navi che agganciano, è una delle più apprezzate).

Il primo gioco tendeva a includere un po' di tutto in ogni espansione (navi, mappe, tipi di IA, fazioni, ecc.), e a volte questo portava ad un certo appesantimento di alcuni elementi, soprattutto nelle espansioni successive. Con questo sequel, il nostro approccio è molto più mirato e personalizzato per ogni singola espansione. Offriamo un ottimo rapporto qualità-prezzo in tutto ciò che realizziamo, mantenendo al contempo una maggiore coerenza tematica e focalizzazione, nella speranza che ogni espansione risulti più unica e ricca proprio per questo motivo.