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Imperial Ambitions è un gioco di strategia 4X in cui i giocatori assumono il controllo di una delle superpotenze europee esistite durante l'Età delle Scoperte e il Rinascimento, guidandola verso l'imperialismo.

Imperial Ambitions presenta un design di gioco strategico completamente nuovo, che offre un'esperienza di gioco 4X unica. Chiunque apprezzi le guerre napoleoniche troverà il pensiero tattico richiesto da Imperial Ambitions molto più appagante. Man mano che forgerete il vostro impero, i campi di battaglia diventeranno più impegnativi. Abbiamo riprogettato il modo in cui gli eserciti si muovono sulla mappa della campagna, in modo che si comportino più come unità militari reali. I grandi eserciti possono muoversi in colonna, rendendo gli spostamenti più difficili e richiedendo una maggiore pianificazione tattica per prepararsi alla battaglia. I reggimenti possono essere separati dall'esercito principale per piccole incursioni tattiche o infiltrarsi nelle linee nemiche per il fuoco incrociato. Per lo stesso motivo, è necessaria attenzione per evitare di lasciare varchi sul fronte.
La società nel gioco è divisa in classi: schiavi, contadini, apprendisti, artigiani e maestri. Oltre agli schiavi, i cittadini possono progredire attraverso quattro livelli di classe, ognuno dei quali offre maggiori capacità, ma richiede anche risorse diverse. L'istruzione è fondamentale per la maggior parte dei cittadini per scalare la gerarchia sociale. Le classi superiori offrono più lavoro, ma richiedono anche risorse di lusso specifiche. I cittadini possono smettere di lavorare per diversi motivi, come l'addestramento, la fame, le epidemie, le attività criminali o le ribellioni. Sebbene le classi superiori siano spesso preferibili, sono anche più difficili da mantenere a causa del fabbisogno di risorse di lusso. Anche le unità e gli agenti devono essere addestrati dalle rispettive classi. Per questo motivo, i giocatori devono trovare l'equilibrio ottimale tra queste classi.
Imperial Ambitions presenta un sistema di tratti dinamico in cui persone, soldati, agenti e popolazioni sono plasmati dalle loro esperienze, cultura, religione, ricchezza, salute e condizioni di vita. I tratti possono influenzare il comportamento, la lealtà, i punti azione, la migrazione, le prestazioni in combattimento e persino l'obbedienza delle unità agli ordini. Un esercito affamato, una popolazione perseguitata o un soldato assetato di sangue potrebbero non comportarsi come previsto, rendendo ogni impero instabile, umano e moralmente complesso. I tratti possono anche influenzarsi a vicenda, trasformando Imperial Ambitions in una simulazione sociale in cui ogni impero appare instabile, umano e moralmente complesso.
La carenza di cibo può generare fame; la fame riduce l'efficienza, aumenta il malcontento e può sfociare nella carestia.
Le persone che soffrono la fame sono meno affidabili come lavoratori, soldati o sudditi leali.
I soldati affamati inizieranno la partita con punti azione ridotti
La malnutrizione può rendere le malattie più pericolose, trasformando un problema di approvvigionamento in una crisi sanitaria.
La peste non è solo un problema sanitario; può distruggere la forza lavoro, diffondere paura, creare rifugiati e destabilizzare le città.
Il commercio può sollevare le persone dalla povertà, stabilizzare le città e trasformare gli insediamenti in difficoltà in centri prosperi.
Un'eccessiva disuguaglianza può generare un altro tipo di crisi: avidità, criminalità, risentimento, vandalismo e disordini.
Non soddisfare le richieste dei propri collaboratori può renderli nervosi, molto nervosi!... come me senza il mio caffè! Quindi, grazie!
I cittadini ricchi possono tollerare meglio le penurie e resistere alle proteste, ma possono anche diventare bersagli quando la società inizia a sgretolarsi. Distribuire oro può garantire una stabilità temporanea, ma le conseguenze sociali a lungo termine dipendono comunque dalla città.
Le proteste di solito nascono da una pressione accumulata, non da un singolo evento.
Le proteste possono degenerare in rivolte; le rivolte possono minare l'ordine pubblico, ridurre la forza lavoro e distruggere proprietà e persino persone!
Le persone affamate, malate, discriminate o traumatizzate sono più propense a resistere all'autorità.
Il controllo militare può sedare le rivolte, ma una repressione brutale può lasciare dietro di sé traumi e odio.
A seconda del luogo, le unità e gli agenti possono risentire degli elementi se rimangono in tali condizioni per lungo tempo. Ad esempio, navigare per lunghi periodi di tempo può causare il mal di mare.
La disparità economica può generare banditi che seminano il terrore, aumentano la povertà e rendono la città bersaglio di operazioni di contrabbando.
I generali possono condannare i banditi, reintegrandoli nella società.
I criminali condannati possono essere costretti ai lavori forzati dagli imprenditori, risolvendo così un problema ma creando al contempo conseguenze morali e sociali.
Le differenze tra le persone sono causa di discriminazione. Maggiore è il numero di differenze, più forte sarà la reazione.
La discriminazione può spingere le persone nella povertà e persino nella violenza.
Le minoranze timorose possono scegliere di emigrare.
Le persone discriminate hanno meno probabilità di resistere a un'invasione nemica.
I linguisti possono ridurre gli attriti culturali e aiutare le città multietniche a rimanere unite.
I fanatici possono trasformare la fede in pressione sociale e la pressione sociale in violenza.
La religione può unire le comunità, ma la conversione e la divisione religiosa possono anche rafforzare la resistenza.
I rifugiati portano con sé più della semplice popolazione: possono portare con sé traumi, povertà, fede, cultura e memoria nelle nuove città.
In Imperial Ambitions, gran parte del potere viene esercitato tramite agenti: individui che si muovono sulla mappa, intervengono nelle città, comandano eserciti, aprono rotte commerciali, diffondono la fede, reprimono i disordini, sabotano i nemici e rimodellano la società. Esistono 7 tipi di agenti: Mercante, Costruttore, Esploratore, Maestro delle Ombre, Generale e Gentiluomo. Essi sono strumenti di amministrazione, commercio, fede, violenza, diplomazia, scienza e sovversione. La stessa crisi può spesso essere risolta in diversi modi: con oro, religione, repressione, negoziazione, migrazione, commercio, criminalità o riforme.
Gli esploratori possono svelare il mondo, scoprire risorse, negoziare la pace e persino attenuare le divisioni culturali.
I generali possono radunare gli eserciti, migliorare le operazioni di marcia e di assedio, imporre regole severe o indulgenti nelle città occupate, ma soprattutto possono essere usati come strumenti di caos attraverso saccheggi, razzie di schiavi e persino massacri.
I costruttori possono aprire nuove vie infrastrutturali, costruire strade, fattorie, miniere, piantagioni, forti.
I mercanti possono avviare rotte commerciali, stabilizzare le città con l'oro, assumere coloni a contratto per i nuovi insediamenti e usare la propria influenza economica per salvare gli insediamenti in difficoltà.
I sacerdoti possono convertire le popolazioni, indagare o reprimere le minacce religiose, guarire i malati, diffondere il sapere, creare pellegrini e condurre inquisizioni. (anche pastori, presbiteri e imam)
I gentiluomini possono diventare mecenati, professori, diplomatici, linguisti, medici, guaritori della peste, erboristi o antiquari, diventando così figure di spicco del loro tempo.
Gli Shadowmaster possono costruire reti criminali, compiere incursioni via terra o via mare, sabotare città, fomentare disordini, manipolare le popolazioni, diffondere malattie e trasformare l'instabilità sociale in un'arma.
Il tuo impero si espanderà oltre montagne e mari. Con la sua crescita, avrai accesso a risorse sempre più numerose e endemiche. Più investirai in strade e porti, più risorse prodotte nelle zone più remote del tuo impero verranno trasportate nella capitale. Con l'abbondanza di risorse nella capitale, potrai impiegare i tuoi lavoratori nella produzione di beni di qualità superiore. Imperial Ambitions offre oltre 40 risorse diverse che possono essere estratte, prodotte o importate. La tua popolazione richiederà prodotti in base al suo livello di istruzione. Dovrai gestire le tue risorse e personalizzare le tue catene di produzione, garantendo al contempo il benessere della popolazione. Alcune risorse chiave potrebbero non essere accessibili. Puoi risolvere questo problema commerciando con le superpotenze, reimpiantando piante endemiche, ricorrendo all'invasione militare o sfruttando il mercato nero.
Per mercanti e strateghi economici, il commercio è un potente strumento per arricchire il proprio impero. In Imperial Ambitions, ogni città, ad eccezione delle capitali, ha esigenze specifiche. Soddisfare tali esigenze può farti guadagnare prezioso oro.
I mercanti devono visitare fisicamente le città, concludere affari e collegarle attraverso rotte commerciali. Un percorso redditizio dipende dalla scelta delle città giuste, dalla loro disposizione nell'ordine corretto e dalla massimizzazione dei ricavi. Attraverso queste stesse rotte, i giocatori possono anche acquistare le risorse necessarie al proprio impero.
Tuttavia, il commercio è possibile solo se i governanti locali non vi boicottano. Quando la diplomazia fallisce, il contrabbando offre un'altra via. Se una città è infestata da fuorilegge, può diventare vulnerabile ai contrabbandieri. Il vostro Maestro delle Ombre può stabilire rotte di contrabbando per acquistare risorse al giusto prezzo, anche da territori ostili. Non è necessario avere buoni rapporti con il proprietario della città e non è necessario pagare tasse.
Ma il contrabbando ha delle conseguenze. Corruzione e attività criminali si diffonderanno lungo la rotta. Per incoraggiare la corruzione, i giocatori possono inviare un Maestro delle Ombre per fondare un sindacato criminale. Per combattere il contrabbando, Inquisitori e Governatori possono condannare i fuorilegge e chiudere le rotte illegali.
Un mercante può iniziare come semplice commerciante, per poi diventare un banchiere, un imprenditore o un consulente commerciale in grado di rimodellare l'economia di intere città. Un generale può affinare le proprie capacità di comando, di gestione dell'occupazione, di disciplina o di amministrazione di massa, trasformando la forza militare in uno strumento di ordine, timore o di ripresa. I sacerdoti possono specializzarsi nella conversione, nella guarigione, nei pellegrinaggi o nel controllo religioso, mentre i diplomatici e i linguisti possono attenuare le divisioni culturali che altrimenti porterebbero a disordini.
Gli aggiornamenti non sono semplicemente versioni più potenti della stessa unità. Aprono nuove strade per risolvere i problemi. Una città in difficoltà potrebbe aver bisogno di un mercante per stimolare il commercio, di un governatore per catturare i criminali, di un prete per placare le tensioni religiose, di un linguista per ridurre la discriminazione o di un generale per ristabilire l'ordine con la forza. La stessa crisi può essere affrontata attraverso la ricchezza, la fede, la diplomazia, la repressione, la migrazione o la riforma sociale.
In Imperial Ambitions, l'intero albero tecnologico è nascosto al giocatore. Vengono visualizzate solo le tecnologie attualmente disponibili per la ricerca, a rispecchiare l'incertezza e l'imprevedibilità dell'innovazione storica.
Quando gli agenti vengono potenziati, possono scrivere libri o creare opere d'arte. Queste diventano risorse intellettuali che possono essere investite per sbloccare nuove unità, edifici e processi produttivi.
In Imperial Ambitions, la diplomazia è guidata da un sistema di rancore. Le azioni aggressive delle potenze rivali aumentano la tensione, mentre la distanza e il tempo possono ridurla. Quando il rancore diventa troppo forte, la guerra può essere dichiarata automaticamente.
La pace è più difficile da raggiungere. Quando le tensioni scendono al di sotto di un certo livello, il tuo diplomatico può negoziare la pace in prossimità delle unità nemiche. I negoziati possono richiedere tempo e l'oro a volte può facilitare il processo. Ci vogliono anni per costruire ponti, ma bastano pochi secondi per distruggerli.
Abbiamo scelto uno stile grafico pixelato per il gioco perché è un modo divertente e accessibile per comunicare eventi controversi della nostra storia recente, come la sovversione postcoloniale. Volevamo anche un design estetico retrò per aiutare i giocatori a immaginare questo universo alternativo, mescolando la cultura pop con le classiche rappresentazioni a cartoni animati dell'imperialismo.
