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L'era spaziale atomica è stato un vero spasso! Fino a diventare l'era spaziale post-apocalittica.
La tua stazione spaziale sta per esplodere e hai solo 60 secondi prima che le cose diventino disordinate. Cosa (o chi) afferrerai prima di fare una corsa pazza verso la navetta di emergenza e iniziare il tuo viaggio nel GRANDE SCONOSCIUTO?
Questo è 60 Parsecs!, un'avventura fantascientifica da commedia oscura ambientata nell'era spaziale atomica, completa di tutta la paranoia della Guerra Fredda, accenti cromati sulle pareti e scarafaggi con elmetti spaziali.
Guida un equipaggio di astronauti miseramente impreparati, equipaggiati con qualsiasi "rifornimento" spazzatura - scusa - che puoi afferrare prima di decollare, in un viaggio attraverso il cosmo che è meglio descritto come fuorviante. Sfruttalo al meglio, mentre affronti la carenza di zuppa e altri orrori dello spazio. Avrai quello che serve per trovare una nuova casa e sopravvivere?
Buon viaggio!
RACCOGLIERE ED EVACUARE
Con solo 60 secondi prima che le armi nucleari riducano la stazione spaziale a particelle fluttuanti nel vuoto dello spazio, prendi freneticamente qualsiasi rifornimento e equipaggio che puoi prima di uscire da lì. Non si sa mai quando quel burattino con i calzini tornerà utile.SOPRAVVIVERE E DECIDERE
I funerali spaziali sono scomodi, quindi cerca di evitare di morire ove possibile. Usa le tue scorte limitate e (si spera non limitato) ingegno per fare scelte difficili e assicurarti la sopravvivenza, anche se le probabilità sono decisamente contro di te.ESPLORA E REALIZZA
Il nastro adesivo risolve tutti i problemi, ma come si ripara (o almeno si crea) il nastro adesivo? Traccia le spedizioni per trovare risorse, creare oggetti essenziali per la sopravvivenza ed esplorare strani nuovi mondi in un'avventura procedurale di morte permanente.PIOMBO E PROTEGGI
In qualità di capitano, è tuo dovere rendere felice l'equipaggio: è meno probabile che ti uccidano in quel modo. Gestisci le relazioni mentre le guardi avvicinarsi e, si spera, non buttarsi l'un l'altro fuori dalla camera di equilibrio.