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Il grande Re Artù ha schiacciato i suoi avversari nel Sud ma il regno del Re Una volta e Futuro ha ancora i suoi limiti. Le terre al di là della Foresta di Bedegraine sono selvagge, non governate da nessuno, infestate dagli antichi dei che hanno combattuto e sanguinato qui in tempi lontani. Fallen Champions colma il divario tra Re Artù I e II con una storia di tre anime coraggiose. Sir Lionel, un coraggioso cavaliere della Britannia in missione per salvare una damigella in pericolo. Lady Corrigan dei Sidhe, una creatura del crepuscolo che cerca i percorsi segreti che potrebbero ricondurla alla sua casa perduta di Tir na nÓg. Il terzo è Drest il Prescelto, uno sciamano del Nord, guidato da visioni di grandezza e voci nella notte. Un cavaliere, un'incantatrice e un profeta: questi tre diventeranno campioni di una battaglia dimenticata iniziata molto, molto tempo fa.
Il gameplay si basa su una trama da missione a missione basata sulla trama. I giocatori sceglieranno le missioni e miglioreranno gli eroi. La mappa della campagna dei campioni caduti copre una regione specifica della Britannia, dove i giocatori comandano tre eroi molto diversi. Ogni eroe ha la sua trama e ciascuna di queste trame incorpora tre battaglie, per un totale di nove schermaglie più il confronto con il principale nemico nella decima battaglia.
Le mappe di battaglia sono molto diverse sia nella grafica che nella costruzione: alcune situazioni tattiche-RPG (con un numero limitato di unità d'élite ed eroi), battaglie tattiche (con enormi eserciti sul campo) e battaglie massicce contro un'IA generale in condizioni molto insolite circostanze.