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Miscreated Steam Altergift

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wildboy
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Data di rilascio: 18/12/2018

Nessuno sa cosa abbia dato inizio alla Guerra Finale: era finita troppo in fretta, combattuta con le ultime scorte nucleari delle nazioni belligeranti e quelli che hanno premuto il grilletto non sono sopravvissuti. Era l'ultima guerra perché dopo quella non era rimasto più nessuno che volesse combattere; eravamo tutti troppo occupati a sopravvivere. Mezzo secolo di guerre con armi nucleari, armi biologiche, nanoarmi e persino armi di uccisione cinetica, ci ha dato il mondo vuoto: popolazione di 100 milioni e in rapida diminuzione.

Di chi è la colpa? Dipende da chi sei, ma potresti facilmente incolpare l'industria delle armi; alla fine, praticamente tutti i trafficanti d'armi del mondo erano di proprietà di Amalgamated Corporation; mentre tutti combattevano, avevano comprato quelli che Karl Marx chiamava "i mezzi di produzione", e alla fine i missili da entrambe le parti portavano con orgoglio l'etichetta AC.

Diavolo, alla fine AC ha realizzato praticamente tutto, AC Sportsdrinks, AC Icecream, AC Battlegear e persino AC Happytabs. Mi mancano quelli. AC ci ha persino dato il nostro meraviglioso problema mutante; il "vaccino" che hanno sviluppato quando la malattia da radiazioni è diventata comune come la polmonite stagionale di tutti quei campi di battaglia sporchi - tutti gli isotopi di grado militare che sono entrati nella falda freatica, o nei pesci o nell'aria - hanno reagito con alcune delle armi biologiche rimanenti e hanno prodotto molte persone si comportano in modo scoiattolo come cannibali con le tabulazioni. Puoi ignorare un vicino che sviluppa neo-elefantite o novulebbra, ma quando cerca di mangiarti, devi interessarti.

Quindi è tutto, abbiamo finito, la civiltà sta prendendo una pausa. Nel 2089, chiunque sia rimasto vivo e non mutato è solo concentrato sul rimanere in quel modo. Ci sono storie di enclavi qua e là, dove sono abbastanza fortunati da avere scorte di cibo in abbondanza e i mutanti sono magri per terra o ci sono un sacco di munizioni da lanciare contro di loro. Il mio consiglio è trovarne uno. Oppure creane uno. La Terra rimane, anche tutto questo passerà, e se Darwin ti benedice allora tu oi tuoi figli erediterete ciò che resta. Per ora, è un giorno alla volta.

Caratteristiche

  • Fisica realistica dei proiettili:
    La traiettoria del proiettile cambierà in base alla gravità, alla resistenza dell'aria e al vento.
  • Incontri casuali
    Gli incontri possono essere generati dinamicamente e posizionati ovunque sulla mappa.
  • Generazione di oggetti dinamici
    Armi e oggetti di solito si trovano in luoghi logici, ma possono anche essere trovati in qualsiasi parte del mondo. Assicurati di controllare ovunque gli oggetti: armadietti, fornelli, armadi e molti altri. Alcuni elettrodomestici possono essere aperti per guardare all'interno.
  • Personaggi persistenti
    Le statistiche e gli oggetti del tuo personaggio verranno salvati quando esci dal gioco. Quando accedi di nuovo, la salute, gli oggetti e la posizione verranno ripristinati.
  • Sistema di inventario completo
    Conserva gli oggetti sul tuo personaggio e raccogli armi, munizioni e altri oggetti utili. Puoi anche trovare oggetti aggiuntivi per aumentare la quantità di spazio di archiviazione di cui dispone il tuo personaggio, come zaini, magliette e pantaloni.
  • Sistemi alimentari e idrici
    Mantieni la tua fame e il livello dell'acqua in modo che il tuo personaggio funzioni alla massima efficienza. Bassi livelli di cibo e fame hanno un impatto negativo sulle prestazioni del tuo personaggio.
  • Permadeath
    Quando muori, tutti gli oggetti che stavi trasportando rimangono con il cadavere del tuo personaggio. Gli altri giocatori possono prenderli, oppure puoi recuperarli tu stesso se sono ancora lì quando torni al cadavere.
  • PVP gratuito per tutti
    Uccidi chiunque in qualsiasi momento e ruba il suo bottino. Non ci sono zone sicure. Tuttavia, a lungo termine, sarà molto utile farsi degli amici.
  • Sistema meteorologico dinamico
    Pioggia, nebbia, vento e altri modelli meteorologici sono tutti generati dinamicamente e creeranno opportunità di gioco uniche. Sarà supportata anche l'intensità dei modelli meteorologici, dalla nebbia leggera alla nebbia fitta, ad esempio.
  • Cicli giorno/notte completi
    Carica durante il giorno o attendi fino alla notte per un approccio furtivo. Il gioco presenta un orologio reale di 24 ore basato sulla posizione del server su cui stai giocando.
  • Viste della fotocamera in prima e terza persona
    Cambia vista in base alle preferenze personali