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Originariamente pubblicato nel 2005, Dragonshard ritorna in una riedizione rispettosa che modernizza discretamente il classico: supporto per risoluzioni moderne, salvataggi e profili ottimizzati per la localizzazione, timer e fisica più fluidi, compatibilità con ASLR e altre correzioni interne per un'esperienza più pulita sui PC odierni.

Dragonshard è un'esperienza di strategia in tempo reale ambientata nel mistico mondo di Eberron, il celebre regno di DUNGEONS & DRAGONS®. In questo scenario totalmente immaginario si sviluppa un'innovativa fusione di gameplay: le avvincenti dinamiche RTS sono influenzate dai rischi e dalle ricompense di un emozionante mondo sotterraneo in stile RPG. Mentre i giocatori guidano le truppe sulla terraferma, conducono anche piccoli gruppi di eroi nel sottosuolo, in un mondo modellato su RPG popolato da bestie, battaglie e taglie. L'esperienza e gli oggetti ottenuti in questo mondo sotterraneo si traducono in grandi poteri e abilità in superficie. Utilizzando magia, armi e abili manovre, i giocatori comandano eserciti di diverse razze per controllare, proteggere o distruggere il potente Cuore di Siberys. Ottenere questo artefatto onnipotente scatenerà tutta la sua forza, buona o malvagia, sull'intero mondo.
La prima esperienza di strategia in tempo reale di DUNGEONS & DRAGONS
DUNGEONS & DRAGONS, gioco ambientato nel mondo di Eberron.
Un gioco con due livelli di azione interconnessi: guerra RTS in superficie e battaglie cruciali in stile RPG nei sotterranei.
Quattro categorie di unità controllabili: potenti campioni, capitani eroici, scagnozzi addestrabili e colossi del campo di battaglia pressoché inarrestabili.
Sviluppo delle unità basato sui "Punti Esperienza", che permette ai giocatori di "far salire di livello" le unità: un tocco RPG aggiunto alla classica struttura di gioco RTS.
Un innovativo sistema a griglia per villaggi - il "Sistema Nexus" - in cui la scelta e il posizionamento degli edifici possono influenzare in modo specifico i poteri delle unità
Tre fazioni in guerra, ognuna con la propria storia, le proprie campagne, i propri punti di forza... e di debolezza.
Storia del gioco a cura di Keith Baker, creatore di Eberron.
Una varietà di ambienti ostili, tutti dotati della funzione "Hyper Terrain", che crea deformazioni del terreno in tempo reale a seguito dei movimenti delle unità.
