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Sono passati trecento anni da quando le Guerre dell'Ombra hanno devastato Keldonia e il mondo di Aer, e le lotte del passato sono da tempo svanite nelle leggende.
Nelle Highlands di Fareach, i clan di guerrieri barbari si sono guadagnati da vivere nell'aspro clima del nord, litigando costantemente tra loro e razziando le più ricche città di Borderland. Stufi di questi continui attacchi, i Clan di Borderland chiesero aiuto all'Impero, un potente regno che controllava la terra dalle Montagne Scarlett alla Cynehelm Valley e Hoarwood. La Legione Imperiale Occidentale fu inviata per affrontare i predoni degli altipiani e, con l'aiuto dei clan di Borderland Iseal e Machnar, uccise l'Alto Re Brendan nella battaglia di Wyrm's Pass.
Fu firmato un trattato che proibiva a qualsiasi clan di entrare nelle Terre di Confine in cambio della pace. Da allora, non c'è stato alcun Re Supremo per unire i Clan, e sono caduti in litigi e razzie tra di loro.
In questi tempi oscuri il tuo clan è stato guidato da Falir One-Eye, un guerriero di grande fama. Sei suo figlio ed erede designato, e non vedi l'ora di dimostrare il tuo coraggio al Consiglio del Clan e a tuo padre...

Fantasy General II: Invasion è la rivisitazione del classico gioco di strategia degli anni '90!
Gli eserciti disegnano ancora una volta linee di battaglia sulla terra devastata dalla guerra di Keldonia e una nuova generazione di comandanti metterà alla prova il loro coraggio e le loro tattiche l'uno contro l'altro. Il wargame fantasy è tornato!
Fedele alla tradizione del gioco originale, Fantasy General II è incentrato su battaglie a turni. Guida oltre 75 diversi tipi di unità uniche, inclusi potenti eroi.
Prendi in considerazione il terreno, le armi e l'armatura, gli effetti magici, il morale e l'equilibrio delle forze, crea un piano, eseguilo e sconfiggi il tuo nemico, forgiando la tua reputazione di selvaggio leader di guerra.
Battaglia dopo battaglia, dovrai prendere decisioni e sviluppare il tuo esercito. I giovani membri del clan dovranno essere addestrati e, man mano che acquisiscono sufficiente esperienza, anche le reclute più verdi possono essere trasformate in campioni. Ma attenzione: le vittorie costose possono essere peggiori di una sconfitta... quando le unità temprate dalla battaglia muoiono, anche la loro progressione e la loro esperienza muoiono.
Ogni unità è dotata di abilità, armi e armature specifiche e può essere equipaggiata con artefatti magici che trovi durante la battaglia e potenziata con oro e risorse che devi saccheggiare dal tuo nemico.

Una confederazione di tribù autonome di montagna, che apprezzano la loro indipendenza e combatteranno ferocemente per essa.
Uomini con ascia da campo, berserker, fanciulle di lancia, troll e sciamani, evocano spiriti degli antenati e potenti elementali o addestrano agili cavalieri di cervi e letali orsi mannari o reclutano mercenari dagli arcieri lunghi ai centauri.
Il regno più potente sulla faccia di Aer.
Affronta le potenti Legioni dell'Impero e le loro creazioni magiche, dai cannoni dei draghi ai golem, così come le orde di non morti che portano in battaglia, o combatti arpie, lucertole e grandi draghi sulla tua strada.
Il mondo di Aer è pieno di bellezza e meraviglie. Dai freddi e magici altopiani di Fareach, dimora dei Clan Barbari del giocatore, alle Terre di Confine con le loro fertili vallate fluviali e fitti boschi dove streghe e mostri vagano ancora liberi; dalla Terra Sommersa, sommersa da un grande Cataclisma e piena di insidiose paludi e Lizardfolk, al raffinato e temperato Impero del Sud, sede di città meravigliose e costruite sul lavoro dei non morti. La tua campagna ti vedrà combattere su campi di battaglia molto diversi, che richiedono tattiche e composizione dell'esercito variabili.