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Trasformata in un paesaggio apocalittico dalla distruzione della grande reliquia, l'un tempo prospera Arsiltus giace in rovina. Ma nel silenzio abbiamo cominciato a udire respiri ancora vivi, deboli sussurri portati dal vento: promesse, attesa, paura e amore. Queste voci dimenticate sono Reliquie; frammenti intrisi delle emozioni e dei desideri di coloro che vissero prima.
Sta a te trovare e utilizzare queste potenti Reliquie, onorarne la memoria e ricondurre il mondo alla prosperità. Tu sei l'ultima speranza di Arsiltus.

I giocatori progrediscono collezionando ricordi sotto forma di Reliquie (Rune). Ogni Reliquia possiede uno degli oltre 70 effetti passivi unici che possono rimodellare il comportamento delle abilità, alterare il ritmo del combattimento e potenziare specifici stili di combattimento con le armi. Equipaggiando strategicamente queste Reliquie, i giocatori definiscono il Guardiano che desiderano diventare.
L'esclusivo sistema di combattimento offre libertà d'attacco e intensità nella fase di sopravvivenza. La resistenza non si esaurisce mai durante l'attacco ed è riservata alla difesa e alla schivata. Le abilità hanno un tempo di ricarica, senza la necessità di preoccuparsi del consumo di risorse. Questa impostazione permette a ogni giocatore di adattarsi al proprio stile e ritmo di gioco, integrando perfettamente il flusso del combattimento.
The Relic reinventa la tradizionale struttura del bottino dei giochi di ruolo, garantendo che ogni arma e pezzo di armatura esista una sola volta nel mondo di gioco. Ogni oggetto è un artefatto unico, come la spada finale di un leggendario cavaliere che ha difeso centinaia di vite o uno scudo che rappresenta un antico giuramento di famiglia. Acquisendo un equipaggiamento, i giocatori ereditano la sua storia unica e la potente vicenda che ha vissuto.
Le armi sono state progettate attorno a diverse tematiche emotive per arricchire questo sistema di combattimento fluido. Con cinque tipi di armi tra cui scegliere e dodici alberi delle abilità esclusivi, i giocatori potranno combinare le proprie capacità per creare una classe completamente unica.
Armi e abilità di combattimento saranno messe alla prova contro oltre 70 boss. Ogni boss porta con sé la propria storia tragica. Umani normali trasformati in mostri dalla fame o da una maledizione, pronti a massacrare i propri simili, spesso dimenticando il proprio nome e la propria esistenza precedente. Sconfiggere ognuno di loro permetterà di svelare la loro storia unica e di dare finalmente pace a molte anime tormentate.